<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>{RWA} Game-Clan</title>
		<link>http://rwa-game.clan.su/</link>
		<description>Форум {RWA}</description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Jun 2014 15:53:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rwa-game.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Покупка-продажа-обмен-дар  ключей</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-954-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 15:53:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Базар&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Распродажа ключей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://all4you.in.ua/uploads/posts/2011-10/1319225541_nmt7eclh3sbb9jz.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пример... &lt;br /&gt; 1. Название игры &lt;br /&gt; 2. Цена ключа &lt;br /&gt; 3. Связь с продавцом&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;У многих наверное есть ключики от игр которые давно не нужны,выкладывайте у кого что имеется , может кому то и пригодятся.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как распознать ЧИТЕРА</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-709-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 09:18:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DreamArmy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;автор 4erkess&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Эта статья позволит вам как узнать читера в игре.. С помощью его разговора, повадок, и другими действиями... &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1. Слабоумные&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накопленную информацию программа выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в программу может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2. Примитивные&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгов, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого игрока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дергается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3. Маскирующиеся&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечестной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автоприцел в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочит в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4. Профессиональные&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из всех функций программы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан внизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. В жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени. &lt;p&gt; ================================================================== &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;эта статья со старого форума {RWA}&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Распознание хаков и читов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP) &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Уоллхаки&lt;/i&gt; – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены. &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;ЭСВ (ESP)&lt;/i&gt; — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену. &lt;p&gt; - Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/udoi&quot; title=&quot;http://www.ingame.ru/cheaters&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.ingame.ru/cheaters&lt;/a&gt; - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok) &lt;br /&gt; Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый &quot;ballhack&quot; давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера. &lt;p&gt; Термин уоллхак («wallhack») используется для описания различных методов читерства (”cheating”) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS – игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают «уоллуок» (&quot;wallwalk&quot;), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый «призрак модом» (&quot;ghostmode&quot;), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим. &lt;p&gt; Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака – это &quot;noclip&quot;, который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише «прыжок» (&quot;jump&quot; key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих &quot;noclip&quot;, легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали. &lt;br /&gt; Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными. &lt;p&gt; Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят. &lt;p&gt; Эймбот («Aimbot») Эймбот (aimbot) , иногда называемый автоприцеливанием (&quot;auto-aim&quot;), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный &quot;auto-aim&quot;. Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается: &lt;br /&gt; - Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью. &lt;p&gt; - Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ. &lt;br /&gt; - Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели. &lt;p&gt; - Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» (&quot;LAN-Proof&quot;), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего. &lt;p&gt; - Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным. &lt;p&gt; Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда (&quot;timeleft&quot;), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных «частных» эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто. &lt;p&gt; Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши, который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства . &lt;p&gt; «Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) &lt;br /&gt; Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях. &lt;p&gt; Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack) &lt;br /&gt; Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия: &lt;br /&gt; • Движение &lt;br /&gt; • Скорость стрельбы &lt;br /&gt; • Перезарядку &lt;br /&gt; • Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ. &lt;p&gt; Спинхак («SpinHack») &lt;br /&gt; Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360є или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Распознование читов: (кратко)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Aimbot&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша; &lt;br /&gt; б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего; &lt;br /&gt; в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты; &lt;br /&gt; г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех; &lt;br /&gt; д) боец называет себя PRO; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Wallhack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер; &lt;br /&gt; б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. Speedhack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше. &lt;br /&gt; б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы) &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. Healthhack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагелрутом - это точно хелсхакер. &lt;br /&gt; б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5. Ammohack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) Просто смотрим - если боец высадил около восьмидесяти патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется. &lt;p&gt; &lt;b&gt;6. Teleporter&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) Если игрок не умер и у него пинг &lt;200 и вдруг телепортировался - это читер. &lt;p&gt; &lt;b&gt;7. Fraghack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; а) боец никого не убил, но уже вызывает разведки и авианалеты. &lt;br /&gt; б) боец никого не убивает, а количество его фрагов возрастает. &lt;p&gt; Общее правило: те кто, набрал на 50 больше фрагов чем второе место и оказался на первом тот читер. Если фраги/(время тайма+количество смертей*15)&gt;10, то опять таки бейте тревогу.Если человек говорит что он не читер, а PRO, значит это читер. Настоящие PRO никогда не вые*******. Чтобы иметь общее представление о читерстве посматрите как играет Haffele. Это вам будет самый яркий пример читера.</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-709-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Находим игры которые вы давно забыли и хотели бы найти.</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-1275-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 22:34:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стараемся помочь всем чем сможем.&lt;br /&gt;Автор темы: Vladislav46&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vladislav46&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем добрый день,недавно промелькнула мысль в голове что у определённого человека есть игра,которую он забыл и не может найти допустим даже по меткам воспоминания например &quot;Я бегал с монтировкой и мочил каких то одноглазых монстров которые стреляли зелёной молнией&quot; (Half-Life 1),то вот решил создать тему в которой можно будет оставлять запрос на помощь найти какую либо забытую вами игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём:В этой игре есть кооператив на 6 человек,надо выжить против 1 монстра который ищет вас,а вам надо собирать детали для антены чтобы за вами прилетел самолёт и если не успеете запрыгнуть на него то он улетит,если допустим убили союзника то от него можно оторвать мясо и использовать как приманку для этого монстра,сама игра по жанру что то типо Хоррор на выживание,есть очень много открытых зданий,также действия происходят в лесу только ночью.</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Vladislav46</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-1275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>steambans.ru</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-1230-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 10:10:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: баны на стиме&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/xnMU&quot; title=&quot;http://steambans.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://steambans.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://steambans.ru/images/mysteam_community_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-1230-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Steam,бесплатные игры</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-714-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 17:24:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Narutыч&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&apos;http://u.to/ViBE&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/630/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Alien Swarm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/du0c&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/13140/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;America&apos;s Army 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/24770&quot;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Battleforge&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - steam://install/24770&lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/92&quot;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Codename Gordon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - Это 2D аркада про Гордона Фримена, она бесплатна, но из списка игр стима давно убрана, и не все догадываются о ней. В любом случае, её можно скачать через стим, достаточно открыть ссылку steam://install/92 браузером.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/31500&quot;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;COIL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - steam://install/31500&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/1ssh&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/29150/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Mightier&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/39000&quot;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Moonbase Alpha&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - steam://install/39000&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/yssh&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/3483/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Peggle Extreme&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - Это Peggle, сделанный специально для рекламной кампании Orange Box. Раньше он входил в Orange Box и в промо nVidia, а после стал полностью бесплатным.&lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/2csh&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/8230/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Sam &amp; Max 1 Season 4 Episode: Abe Lincoln Must Die&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - Это продолжение рисованного квеста про известных героев - Сэма и Макса, это полный 4 эпизод первого сезона.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/480&quot;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Spacewar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - steam://install/480&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/8A4f&apos; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/11020/&quot; class=&apos;bbc_url&apos; title=&apos;&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;&lt;strong class=&apos;bbc&apos;&gt;Trackmania Nations Forever&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - Это всем знакомая Трэкмания. Вообще, Nations, это часть платной Trackmania United Forever, поэтому в ней есть только один тип машин, но вообще она тянет на самостоятельную игру.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-714-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покупка ключей в сети</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-631-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 07:07:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: проверенные сайты&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Neromy_Djahab&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Лично сам покупал всё отлично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/fsVvAQ&quot; title=&quot;http://igamer.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://igamer.su/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/wiwe&quot; title=&quot;http://direct.cod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://direct.cod.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Fzwb&quot; title=&quot;http://plati.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://plati.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-631-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь сленга и сокращений в киберспорте</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-80-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:55:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>это краткий словарь наиболее распространённых высказываний игроков multiplayer&apos;a. &lt;br /&gt; Используются во всех играх, по всему миру, и понятны большинству игроков. &lt;p&gt; Словарь сленга и сокращений в киберспорте &lt;p&gt; 1v1 - один на один &lt;br /&gt; 4u - для тебя &quot;for you&quot; &lt;br /&gt; afaik - насколько мне известно &quot;as far as I know&quot; &lt;br /&gt; afk - отошел от клавиатуры/компьютера &quot;away from keyboard&quot; &lt;br /&gt; ai - искусственный интелект &quot;Artificial Intellegence&quot; &lt;br /&gt; aoe - зона действия &quot;area of effect&quot; &lt;br /&gt; ap - сила атаки &quot;attack power&quot; &lt;br /&gt; ar - режим в картах, при котором герои выбираются для всех игроков случайным образом &quot;all random mode&quot; &lt;br /&gt; asap - как можно быстрее &quot;as soon as possible&quot; &lt;br /&gt; aт - тип игры &quot;arranged team&quot; &lt;br /&gt; atm - на данный момент/сейчас я занят &quot;at the moment&quot; &lt;br /&gt; b - отходим назад &quot;back&quot; &lt;br /&gt; bb - пока-пока &quot;bye-bye&quot; &lt;br /&gt; brb - скоро вернусь &quot;be right back&quot; &lt;br /&gt; bs - херня собачья &quot;bullshit&quot; &lt;br /&gt; c - видишь? &quot;see&quot; &lt;br /&gt; ch - канал &quot;channel&quot; &lt;br /&gt; cho gosu - игрок &quot;нереально&quot; высокого уровня &lt;br /&gt; chobo - чуть выше уровнем игры игрок, чем noobcr &lt;br /&gt; 8 - создавать/создал &quot;create&quot; &lt;br /&gt; cu - увидимся &quot;see you&quot; &lt;br /&gt; cul - увидимся позже &quot;see you later&quot; &lt;br /&gt; d/c - разрыв соединения &quot;disc - disconnect&quot; &lt;br /&gt; damn - проклятье &quot;damn it&quot; &lt;br /&gt; dl - скачать &quot;download&quot; &lt;br /&gt; dl map - скачать карту &lt;br /&gt; dnd - не беспокоить &quot;do not disturb&quot; &lt;br /&gt; dude - чувак &lt;br /&gt; dunno - не знаю &quot;don&apos;t know&quot; &lt;br /&gt; eta - оставшееся до прибытия время &quot;estimated time of arrival&quot; &lt;br /&gt; etc- и так далее &quot;et cetera&quot; &lt;br /&gt; f2f - лицом к лицу &quot;face to face&quot; &lt;br /&gt; ffa - каждый сам за себя/все разрешено &quot;free for all&quot; &lt;br /&gt; ffs - выражение недовольства типа &quot;да епт! &quot;for f*ck&apos;s sake&quot; &lt;br /&gt; fl - список друзей &quot;friend list&quot; &lt;br /&gt; fo - отстань &quot;f*ck off&quot; &lt;br /&gt; ftl - для того, чтобы проиграть &quot;for the lose&quot; &lt;br /&gt; ftw - для того, чтобы выиграть &quot;for the win&quot; &lt;br /&gt; fu - пошел ты &quot;f*ck you&quot; &lt;br /&gt; fw - халявная победа &quot;free win&quot; &lt;br /&gt; fya - чтобы удивить вас &quot;for your amazement&quot; &lt;br /&gt; fyi - если ты не знаешь &quot;for your information&quot; &lt;br /&gt; g2g - надо идти &quot;got to go&quot; &lt;br /&gt; gg - хорошая игра &quot;good game&quot; примечание: никогда не говорите &quot;gg&quot; в концеигры, если вы выигрываете!!! (проявите неуважение к противнику) &lt;br /&gt; gimme - дайте мне &quot;give me&quot; &lt;br /&gt; gj - хорошая работа &quot;good job&quot; &lt;br /&gt; gl - удачи &quot;good luck&quot; &lt;br /&gt; gm - мастер в игре &quot;game master&quot; &lt;br /&gt; gn - название игры &quot;game name&quot; &lt;br /&gt; gosu - игрок очень высокого уровня &lt;br /&gt; gotta - мне надо идти &quot;i gotta go&quot; &lt;br /&gt; gr8 - отлично/превосходно &quot;great&quot; &lt;br /&gt; gs - классный выстрел &quot;great shot&quot; &lt;br /&gt; gtfo - дословно по-русски &quot; уйди на х***й&quot; &quot;get the f*ck out!&quot; &lt;br /&gt; gw - good work - тоже самое что gj &lt;br /&gt; gz - мои поздравления &quot;congratz - congratulations&quot; &lt;br /&gt; h8 - ненавижу &quot;to hate&quot; &lt;br /&gt; hasu - игрок среднего уровня &lt;br /&gt; hf - счастливо повеселиться &quot;have fun&quot; &lt;br /&gt; ic - я вижу/заметно - &quot;I see&quot; &lt;br /&gt; idk - я не знаю &quot;I dont know&quot; &lt;br /&gt; imba - дисбаланс &quot;imbalanced&quot; &lt;br /&gt; imho - по моему скромному мнению &quot;In My Humble Opinion&quot; &lt;br /&gt; imo - по моему убеждению &quot;In My Opinion&quot; (т.е. это как бы без &quot;подковырки&quot;) &lt;br /&gt; jfc - высшая степень раздражения - аналог ffs &quot;Jesus f*cking christ&quot; &lt;br /&gt; k - орошо/ладно &quot;O&apos;kay&quot; &lt;br /&gt; l2p - научись играть &quot;learn to play&quot; &lt;br /&gt; lame - мягко говоря, плохо играющий игрок &lt;br /&gt; lamo - тоже самое, только ближе к России &lt;br /&gt; lfg - ищу группу/комманду &quot;looking for group&quot; &lt;br /&gt; lfm - ищу напарников &quot;looking for members&quot; &lt;br /&gt; lfp(g) - ищу партию &quot;looking for party(group)&quot; &lt;br /&gt; lol - очень громко смеюсь &quot;laughting out loud&quot; &lt;br /&gt; m8 - напарник &quot;mate&quot; &lt;br /&gt; msg - сообщение &quot;message&quot; &lt;br /&gt; mt - неправильно напечатал &quot;mistype, mistell&quot; &lt;br /&gt; n1 - неплохо/прикольно &quot;nice one&quot; &lt;br /&gt; newbie - новичок в игре &lt;br /&gt; nn - понимайте как хотите &quot;nighty-night&quot; &lt;br /&gt; noob - новичок в игре/плохо играющий игрок (оскорбительно) &lt;br /&gt; np - нет проблем &quot;no problem&quot; &lt;br /&gt; npk - не за что &quot;Nav par ko&quot; &lt;br /&gt; nvm - забудь &quot;never mind&quot; &lt;br /&gt; obs - зритель &quot;observer(s)&quot; &lt;br /&gt; ofc - конечно &quot;of course&quot; &lt;br /&gt; omfg - них*я себе! &quot;oh my f*cking god&quot; &lt;br /&gt; omg - боже мой &quot;oh my god&quot; &lt;br /&gt; omw - стоишь на моем пути &quot;on my way&quot; &lt;br /&gt; plz - пожалуйста &quot;please&quot; &lt;br /&gt; ppl - люди &quot;people&quot; &lt;br /&gt; rdy - готов/готовность &quot;ready&quot; &lt;br /&gt; re - переиграть/перезапустить &quot;reply&quot; &lt;br /&gt; ref - судья &quot;referee(s)&quot; &lt;br /&gt; rn - название комнаты/сервера &quot;room name&quot; &lt;br /&gt; rnd - случайно &quot;random&quot; &lt;br /&gt; rofl - Смеюсь катаясь по полу &quot;rolling on the floor laughing&quot; &lt;br /&gt; rtfm - почитай мать твою документацию (возмущенно) &quot;read the f*cking manual!&quot; &lt;br /&gt; snafu - все успокоились и заткнулись &quot;situation normal, all f*cked up&quot; &lt;br /&gt; sob - сукин сын &quot;son of (a) bitch&quot; &lt;br /&gt; sry - извини &quot;sorry&quot; &lt;br /&gt; stfu - дословно по-русски &quot;заткнись епт/ завали свой хавальник&quot; &quot;shut the f*ck up!&quot; &lt;br /&gt; sup - че творится? &quot;whatS UP ?&quot; &lt;br /&gt; sux - отсос/это фигня &quot;sucks&quot; &lt;br /&gt; sy - искренне ваш &quot;sincerely yours&quot; &lt;br /&gt; tia - заранее спасибо &quot;shanks in advance&quot; &lt;br /&gt; ts - командное общение &quot;teamspeak&quot; &lt;br /&gt; tt - ты прав &quot;thats true&quot; &lt;br /&gt; ttyl - поговорим потом &quot;talk to you later&quot; &lt;br /&gt; ty - спасибо тебе &quot;thank you&quot; &lt;br /&gt; u2 - тебе того же &quot;you too&quot; &lt;br /&gt; wanna - хочу - &quot;want to&quot; &lt;br /&gt; wb - добро пожаловать обратно &quot;welcome back&quot; &lt;br /&gt; wbr - с наилучшими пожеланиями &quot;sith best regards&quot; &lt;br /&gt; wrt - со всем уважением к тебе &quot;sith respect to&quot; &lt;br /&gt; wtf - дословно по-русски &quot;что за х***я??&quot; &quot;what the f*ck&quot; &lt;br /&gt; yo - обычно так здороваются: &quot;yo dude&quot; &lt;br /&gt; zomg - тоже самое что omg, только искаженное</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GAME TRACKER включение статистики</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-883-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:45:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: админам&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fly380&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Обьясню попроще для тех кто в английском не силён &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Заходим на страницу сервера под своим логином и жмём claim this server...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i444/1110/5d/7f5cbea5cea8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Меняем название сервера в админке на GameTracker,перезагружаем сервер и на трекере жмём CLAIM OWNERSHIP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i436/1110/ce/07db7574a122.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;после того как сработает всё зелёным меняем название сервера в админке с GameTracker на своё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем можно добавить и клан в настройках&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-883-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снимаем фильм об секциях Варса и Бк2</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-592-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 20:18:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Внимание нид хелп!!!!!!!!&lt;br /&gt;Автор темы: DreamArmy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nicolajus&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>И так поступило предложение от меня снять небольшой фильм минут этак на 30 об секциях Crysis Wars и Battlefield Bad Company 2 фильм находится на стадии написания сценария предложения и пожелания а также идеи по написанию сценария писать сюда и еще если ктонить желает поучаствовать в создании фильма тож пишим сюда или мне в скайп ну а сниматса в фильме будут все кто состоят в секциях БК2 и Варс. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d4IH&quot; title=&quot;http://smiles.33b.ru/smiliegenerator/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://gs15.rimg.info/e5817be4765474617bf9de396fb2d87e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>DreamArmy</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-592-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Популярность игр</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-500-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 09:24:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какая игра наиболее популярна сейчас?&lt;br /&gt;Автор темы: ANGEL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ANGEL&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Голосуем все=)</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>ANGEL</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-500-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. PunkBuster</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/13-227-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 13:26:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/13&quot;&gt;Предисловие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обновление игр&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GriMak&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>=======Обновление ПБ=================== &lt;br /&gt; 1. Скачиваем PunkBuster &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Q1EK&quot; title=&quot;http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Запускаем его. &lt;br /&gt; 3. При первом запуске вылезет окно с сообщением о начале проверки.Нажимаем &quot;ОК&quot;. &lt;br /&gt; 4.После проверки вылазиет окно о ее завершении. Жмем &quot;ОК&quot;. &lt;br /&gt; 5. Появляется окно с лицензионным соглашением. Нажимаем &quot;I Agree&quot; &lt;br /&gt; 6.Вот собственно и окно программы. &lt;br /&gt; 7. Нажимаем &quot;Add a Game&quot;. &lt;br /&gt; 8. В окне &quot;Add a Game&quot;, в поле &quot;Game&quot; выбираем требуемую игру, в поле &quot;Game Path&quot; проверяем путь до игры. Нажимаем &quot;OK&quot;. &lt;br /&gt; 9. Далее нажимаем &quot;Check For Updates&quot;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/50/266016a4e7c8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Предисловие</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/13-227-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>