<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>{RWA} Game-Clan</title>
		<link>http://rwa-game.clan.su/</link>
		<description>Форум {RWA}</description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Apr 2012 20:48:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rwa-game.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DirectX11</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-785-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 20:48:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема с запуском игры&lt;br /&gt;Автор темы: fpy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SEROGA&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>До вчерашнего дня играл на HD 4870 в КВ с директом 10.1 &lt;br /&gt; Поставил новую карту HD 6950 c 11 директом и теперь игра не запускается. &lt;br /&gt; Иногда выдает сообщение &quot;непредвиденная ошибка DirectX&quot;, но чаще всего просто зависает комп в начале игры при запуске. &lt;br /&gt; ЗЫ. В КОД БО играю без проблем. &lt;br /&gt; Дрова на карту последние 11.5 поставил. &lt;br /&gt; Было у кого-нибудь?</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>fpy</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-785-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа для управления сервером Crysis Wars</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-841-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 14:12:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fly380&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fly380&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;http://yui.yahooapis.com/2.8.0r4/build/reset-fonts-grids/reset-fonts-grids.css&quot; type=&quot;text/css&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; type=&quot;text/css&quot; href=&lt;center&gt; &lt;br /&gt; &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://dl.dropbox.com/u/23799946/crysis/lesson_1/2011-08-27_1918.swf&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;720&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;best&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#C0C0C0&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;showall&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;autostart=false&amp;color=0x1A1A1A,0x1A1A1A&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/object&gt; &lt;br /&gt; &lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;body class=&quot;yui-skin-sam&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;doc&quot; class=&quot;yui-t7&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;hd&quot; role=&quot;banner&quot;&gt;&lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt; color: #06F;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;bd&quot; role=&quot;main&quot;&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;div class=&quot;yui-g&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;yui-u first&quot;&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;!-- YOUR DATA GOES HERE --&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt; color: #06F;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Программа удаленного управления сервером Crysis Wars&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt;&quot;&gt; &lt;br /&gt; - Userlist &lt;br /&gt; - Kick &lt;br /&gt; - Ban &lt;br /&gt; - Reason &lt;br /&gt; - Maplist &lt;br /&gt; - GameRules tabs (IA, TIA, PS) &lt;br /&gt; - Add maps &lt;br /&gt; - Remove maps &lt;br /&gt; - Restart current map &lt;br /&gt; - Start next map in rotation &lt;br /&gt; - Launch (selected map in GameRules tabs) &lt;br /&gt; - Message List &lt;br /&gt; - Instant Message &lt;br /&gt; - Add Message to que &lt;br /&gt; - Remove message from auto gue &lt;br /&gt; - Auto messages Enable/Disable &lt;br /&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;yui-u&quot;&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;!-- YOUR DATA GOES HERE --&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt; color: #F00;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Для работы программы допишите в начале файла &quot;autoexec.cfg&quot; вот такие строки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt;&quot;&gt; &lt;br /&gt; con_restricted = 0 &lt;br /&gt; rcon_startserver port:64089 pass:ПАРОЛЬ &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;После чего слово пароль замените на нужный вам пароль.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;ft&quot; role=&quot;contentinfo&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 12pt; color: #F00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;PS. программой могут пользоваться все админы сервера, но пароль в файле &quot;autoexec.cfg&quot; прописывает обладатель сервера (тот на чьем компьютере он стоит)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt; &lt;br /&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3uomAQ&quot; title=&quot;http://dl.dropbox.com/u/23799946/crysis/lesson_1/Crymax.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/23799946/raznoe/icon5.png&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3uomAQ&quot; title=&quot;http://dl.dropbox.com/u/23799946/crysis/lesson_1/Crymax.zip&quot;&gt;Cкачать Crymax&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>fly380</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-841-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЫ ИСКЛЮЧЕНЫ ИЗ СЕРВЕРА</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-339-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 15:02:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если вас кикает.&lt;br /&gt;Автор темы: ANDRJY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RoLf-UA&lt;br /&gt;Количество ответов: 218</description>
			<content:encoded>Вас исключает из наших серверов? Причин может быть много. Оставляйте здесь заявку. В заявке опишите: &lt;br /&gt; 1. Ник, под каким пытались зайти. &lt;br /&gt; 2. Время, когда последний раз пытались зайти. &lt;br /&gt; 3. Скайп. (Желательно. Ускорит процесс) &lt;p&gt; Бывают случаи, когда читер, набегавшись вдоволь по серверам с читами, угодив при этом в бан практически на всех серверах, понимает, что игра потеряла смысл и играть ему не интересно, да и негде. Он принимает решение играть честно. Все имеют право на прощение. Я предлагаю рассматривать здесь каждый конкретный случай и принимать решение. Ну и дальше смотреть за раскаявшимся. &lt;p&gt; --------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Для устранения проблемы с киком с серверов, осуществляем следующие манипуляции:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В связи с проблемой обновления РВ рекомендую следующий вариант для исправления этой траблы виндоус &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;window&lt;/span&gt;s 7&lt;/b&gt; и &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;windows XP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пробуем! &lt;br /&gt; Для &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;windows 7&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;windows XP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; для начала заходим &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;C:&amp;#92;Users&amp;#92;Андрей&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Crysis Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; и удаляем папку &quot;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;PunkBuster&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot; &lt;br /&gt; и если есть папку &quot;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;pb&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot;. Затем открываем папку с игрой у меня это &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Electronic Arts&amp;#92;Crytek&amp;#92;Crysis Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; и &lt;br /&gt; удаляем там папку &quot;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;РВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot;. Качаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RApm&quot; title=&quot;http://rwa-maps.clan.su/PB.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; архив &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;РВ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; распаковываем и распакованную папку &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;РВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; вставляем в папку с игрой, у меня это &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Electronic Arts&amp;#92;Crytek&amp;#92;Crysis Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>ANDRJY</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-339-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis Wars для начинающих</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-780-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 07:26:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Хитрости и тонкости игры&lt;br /&gt;Автор темы: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Crysis Wars для начинающих&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Как известно не достаточно просто поставить игру Crysis Wars на комп и сразу уметь сражаться с сильным противником. Для начала к успешной и качественной игре нужно подготовить саму игру, начиная с настроек игры и заканчивая настройками в процессе игры, не говоря об аксессуарах к игре.Начнём &lt;p&gt; 1. Заходим в настройки игры, смотрим настройки графики и всё ставим на минимум. В результате мы лучше видим, экран не так забрасывает от взрывов и нет размытия.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysiskonfig.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; 2. Обязательно отключаем инерцию оружия, фиксация в игре должна быть чёткой.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysiskonfig1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;3. Дальше ставим, конечно по желанию, но новичкам лучше привыкать сразу, открытый прицел, на дальние и средние дистанции плюс режим костюма &quot;Сила&quot; получаем минимальный разброс пуль.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysispricel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysisotkritiypricel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;4. В опциях кнопок ставим с удобством для себя, на мой взгляд такая расскладка как: &lt;p&gt; &quot;Q&quot;-ложится, &lt;br /&gt; &quot;E&quot;-бросить гранату, приблизить, &lt;br /&gt; &quot;X&quot;-переключени на одиночные, &lt;br /&gt; &quot;C&quot;-выбор тип гранат, &lt;br /&gt; &quot;V&quot;-выбросить оружие, &lt;br /&gt; &quot;В&quot;-биноколь, &lt;br /&gt; &quot;F&quot;-использовать, &lt;br /&gt; &quot;R&quot;-перезарядка. &lt;br /&gt; Кнопки на мыши, боковые под большим пальцем: &lt;br /&gt; &quot;1&quot;-переключение на броню, &lt;br /&gt; &quot;2&quot;-штурмовое оружие. &lt;br /&gt; Раскладка без единого макроса. Но повторюсь каждый делает для себя. &lt;p&gt; С настройками игры разобрались, теперь перейдём к сенсе, т.е. чувствительности мыши. Для начинающих игроков, лучше начинать с настройки сенсы =15 при 400 dpi на мышке, получается разворот игрока вокруг своей оси, ведём мышкой от края до края коврика (размер которого ~50см), около 45 минут, не путайте с градусами. Чтоб выставить сенсу в самой игре открываем консоль кнопкой ~ (тильда), пишем команду cl_sens и подтверждаем кнопкой Tab, у вас появится на экране надпись cl_sensivity=70, ставим =15 и подтверждаем кнопкой enter. Закрываем консоль и пробуем. Но не забываем тот момент, что у всех мышки разные, соответственно и настройки в мышке тоже не совпадают, ваш ориентир разворот от края до края коврика (размер которого ~50см) это 45 минут. &lt;br /&gt; И вот мы в игре. Первичные ощущения игрока будут ужасны, типа какой я неповоротливый и деревянный. Да тяжело но к этому нужно привыкнуть и с этими настройками нужно играть.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysiskonfigsens.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;(на скриншоте Вы видите открытую консоль с настройкой сенсы. Чтобы попасть в настройки сенсы нажимаем ~ (тильда) откроется консоль, пишем cl_cens нажимаем клавишу Tab и у Вас откроется Ваша существующая настройка сенсы, дальше пишем свое значение и жмём клавишу Enter.) &lt;p&gt; Совет: пусть первые неделю или две вас убивают, не старайтесь во что бы то не стало убить противника, главное делайте все правильно при стрельбе. Но со временем вы привыкните и тогда можно по немногу, с шагом 2-3 ед. поднимать сенсу, но сейчас не об этом. Поговорим о стрельбе, как правильно научится стрелять, попадать, передвигаться, прыгать. Тоесть использовать нанокостюм более эффективно. &lt;p&gt; Начнём с перемещений. Сразу запомните правило, против вас все сильные игроки играют, для них вы Noob и вас будут выносить в считанные секунды. Так вот чтоб хоть как то не быть лёгкой мешенью, всегда уходим при возраждении за любую преграду, перемещаемся по карте от заграждения до заграждения. За ограждением не стоим на одном месте, двигаемся рывками вправо и влево постоянно. Состояние игрока, постоянное движение, инверсия. Но главное, не старайтесь всадить всю обойму в противника, как только вы его увидили на дальней дистанции, лучше останьтесь незамеченным и поменяйте дислокацию для более удобного нападения.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Далее оружие. В игре самое распространнёное оружие - это SCAR, хорошая скорострельность, большая емкость магазина, минимальный разброс пуль и высокая точность. Из дополнений только лазерный целеукозатель и по желанию разные прицелы.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/scar.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Лучше начинать учиться стрелять со Скара, а после когда вы поднимите свой уровень игры, переключайтесь на другое оружие. &lt;br /&gt; Стрельба. Чтобы наработать скилл, нужно знать некоторые вещи о умении стрелять и о некоторых я вам расскажу. Чтобы поподать в сильного противника, который тратит доли секунды на ваше убийство, при этом он в движение, запомните: &lt;p&gt; 1. На ближних дистанциях - целеукозатель SCARa наводить в голову, стараясь удержать прицел на цели, т.к. противник не стоит на месте.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/1dis.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;2. На средних дистанциях - в районе плеч, шеи, отдача оружия дошлет несколько пуль в голову.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/2dis.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;3. На дальних дистанциях - применять открытый прицел + режим костюма &quot;Сила&quot;, тем самым уменьшить отдачу.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/Crysisotkritiypricel1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Противник сильный и быстрый, стрейфится (влево, вправо), не путать со спиднубством (влево, вправо на скорости), при стрельбе. Его нужно поймать на мушку, наши действия работаем только клавиатурой, мышью не дёргаем, только клавой, мышью только подводим. Если вы не успеваете за противником, за его движением, не дёргая мышью повторяйте движения за ним, тоесть, он вправо и вы вправо, он влево и вы влево и только клавиатурой. Поражение противника обеспечено. Повторюсь, никогда не водите мышью, работайте только клавиатурой. Что бы поработать над стрельбой, привыкнуть к работе только с клавой, заходите на пустую карту, выбираете обьект приблизительно на уровне противника (я тренюсь на столбе) и расстреливаем его по несколько часов в день. На дальних дистанциях, лучше работать лёжа, на открытом прицеле, если не уверенны, то включаете силу, если видите противника плохо, то ставьте прицел. Когда вы привыкнете к вашей сенсе, тогда сможете начинать атаку из укрытия или стены резким выпадом на скорости. &lt;p&gt; Для успеха в игре ещё очень важен слух и радар. Если вы слышите противника, то вы можете подготовится к атаке, т.е. выставить целеукозатель, на уровне головы и встретить его выпад на вас стрельбой, которую вы должны открыть до появления противника, получается противник уже вылетает на ваши пули. Радар показывает вам где возраждается противник и где он в момент стрельбы находится. Зная где возродился противник, вы можете спланировать атаку, применить быструю тактику. При стрельбе противник за ограждением, но радар показывает где он точно и его перемещения, так же помогая вам встретить противника очередью или кинуть гранату. &lt;p&gt; Добавлю немного о гранате. При правильном броске, граната может Вам помочь в игре против нескольких противников. Многие бросают гранату на силе вверх, с амплетудой и высокой траикторией. Гранату нужно подкатить к противнику, а точнее к его ногам, тоесть на силе или без неё ( всё зависит от расстояния ). Бросаем гранату с маленькой тракторией по направлению к земле и она дальше прокатиться нежели её запустить по высокой траектории.Если противник стоит за ограждением, то старайтесь гранату закинуть за его спину, по возможности бросить рекошетом от какого либо предмета, если есть за спиной противника (дерево, стена. ящики и т.д.). Старайтесь кидать гранату с оружием в руке, так как вы быстрее сможете отреагировать на противника, встретить его очередью и целеуказатель на оружии будет служить вам своего рода прицеливанием для броска. Если Вы встретились противником и чувствуете, что не сможете убить его, кинте гранату под ноги, так хоть с сабой противника заберёте. Ещё один важный момент, если тренируетесь бросать гранаты ( для этого есть специальные карты ), когда выбераете цель для поражения, то при броске, целеуказателем цельтесь в какой либо предмет который будет выше над целью и отрабатывайте броски, доводите до совершенства забрасывание гранат с помощью ориентира.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/podkat.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.crymap.ru/images/stories/news/brosok2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;p&gt; Вот основные правила которые вы можете изучить и приступить к игре. Если будете упорны и будите следовать этим правилам, ваш результат будет рости. Необращайте внимание на то что вы будите в минусах, так все начинали. И самое главное не юзайте ЧИТЫ, ни в коем случае и никогда, поменьше пользуйтесь багами игры, добивайтесь результата своим трудом.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Автор: mufasa &lt;br /&gt; Тема взята с сайта : &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ExFo&quot; title=&quot;http://www.crymap.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.crymap.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>PAVLOVIT</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>исключает из любого сервера.</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-441-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 14:34:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: rusich&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KAMTTEP&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Привет, вояки! помогите пожалуйста ,я установил&quot; w7 максимальная&quot;, проблема:через 10 сеунд игры исключает из любого сервера.</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>rusich</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-441-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тонкие настройки Crysis Wars.</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-636-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 15:30:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оптимизация по графическим настройкам Crysis Wars.&lt;br /&gt;Автор темы: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fpy&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Вот решил выложить статейку! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Многие заходя в меню настроек Crysis Wars удивляются, ого сколько тут настроек, можно много чего поменять, и глаза разбегаются от изобилия всяких опций, а вот разбираться какие &lt;br /&gt; настройки на что влияют часто лень. Так вот эта статья расскажет, что же там за настройки такие, на что они влияют и как при этом меняется производительность, и даже есть картинки. &lt;p&gt; Кому неинтересны подробные настройки игры Crysis Wars, а хочется сразу увидеть готовый результат, то можете смело переходить ко второй статье здесь, где я написал какие настройки лучше поставить, чтобы игра шла намного быстрее высоких настроек, но выглядела почти также, а также какие опции стоит включить на минимальных настройках, чтобы игра выглядела чуточку покрасивее, но шла при этом так же быстро. &lt;p&gt; Все команды, которые здесь описаны можно ввести через консоль и посмотреть, что измениться, я советую именно это и сделать, т.к. на разных системах производительность может по разному изменяться в зависимости от настроек. &lt;br /&gt; Чтобы воспользоваться консолью нужно прописать &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;con_restricted = 0&lt;/span&gt; в консоле, или прописать такую строку в предварительно созданном файле autoexec.cfg в корневом каталоге игры. В работе с консолью есть несколько моментов облегчающих поиск и введение команды: во-первых есть поиск по введенным символам, например если забыли точное название введите первую часть команды, которую помните и нажмите Tab, на экране высветятся все команды, у которых есть такая первая часть, а клавишей Tab можно их перебирать; во-вторых если ввести название команды без значения, то высветится ее значение. Вот еще две полезные консольные команды: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_displayInfo=1&lt;/span&gt; - высвечивает краткую информацию о рендере, включая счетчик ФПС; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;pb_plist&lt;/span&gt; - если введена на сервере с включеным панкбастером, то выводит гуиды игроков на сервере. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_getscreenshot=1&lt;/span&gt; - эта команда делает скриншот с открытой консолью. &lt;p&gt; Вообще в консоле много всякой нужной информации отображается, советую иногда туда заглядывать. &lt;p&gt; Для отображения полной версии скриншотов в этой статье кликните по кратинке, предупреждаю, все полноразмерные скриншоты весят 15 мегабайт. &lt;p&gt; Теперь переходим непосредственно к настрокам игры.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Game Settings(Параметры Игры):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Weapon Intertia(Инерция оружия)&lt;/span&gt; - эта опция отвечает за качание оружия в руках при беге, ходьбе? прыжках и прочем, на производительность влияет крайне мало, на моём компьютере эта разница вообще незаметна, зато при игре по сети гораздо удобнее когда оружие при передвижении остается неподвижно у вас в руках. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Blood(кровь)&lt;/span&gt; - эта опция отвечает за брызги крови при попадании в противника и следы крови на всех поверхностях включая ваш шлем. На производительность влияет крайне слабо. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Multiplayer Settings(Параметры Коллективной Игры):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Эти настройки влияют непосредственно на отображаемую информацию в Мультиплеере и на производительность не влияют. &lt;p&gt; [b]Static Display of Objective Icons(Статические Пиктограммы Заданий) - если включено то, будут отображаться иконки зданий и их статус в Power Stroggle(Выживание) режиме игры, эту опцию можно выключить и воспользоваться клавишей быстрого отображения на экран заданий, когда это нужно, потому как при выключенной опции будут отображаться только те точки, которые захватывает противник и которые отмечены на внутриигровой карте. &lt;br /&gt; Иконки зданий подсвечиваются всегда при 2 условиях: &lt;br /&gt; - когда враг захватывает эту точку; &lt;br /&gt; - когда вы отметили ее на карте. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;PunkBuster Protection(Защита PunkBuster)&lt;/span&gt; - включает защиту PunkBuster, учтите если эту опцию выключить вы не сможете войти на сервер на котором включена защита PunkBuster. Если у вас проблемы с панк бастером воспользуйтесь утилитой для обновления защиты с официального сайта PunkBuster &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Tutorial Mode(Обучение)&lt;/span&gt; - когда включена, то во время игры по сети показывает краткую информацию о том как использовать особенности игры разных режимов. Если вы уже знакомы с тем как нужно играть в различных режимах, то можете выключить эту опцию или во время игры нажать клавишу end, чтобы выключить обучающий режим. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Mouse &amp; Keyboard Setup(Конфигурация Управления):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Здесь находятся опции по настройке управления, в основном они понятны без объяснения, назначение клавиш, чувствительность и прочее, однако некоторые нуждаются в объяснении их назначения. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Smooth Mouse(Сглаживание)&lt;/span&gt; - эта опция делает движение мыши более плавным исключая некоторое дрожание при большой чувствительности, однако может появится так называемый лаг мыши, который выглядит как запоздалая реакция курсора в игре на ваше движение мыши по коврику, при этом появляется еще и некоторая инерция передвижения курсора, т.е. курсор передвигается непропорционально скорости передвижения вашей руки с мышью. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Simple Iron Sight(Открытый Прицел)&lt;/span&gt; - эта опция отвечает за то, как отображается прицел, когда нажимаеш на прицеливание. Если она включена, то при увеличении оружие остается справой стороны и сама прицельная метка не исчезает. Ниже на анимированном скриншоте видно разницу, между включенной и выключенной опцией Открытый Прицел. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oZ6y&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1101/cd/80f16c01a98c.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1101/cd/80f16c01a98ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Suit Shortcuts(Команды Костюма)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - если опция включена, то теперь помимо средней клавиши мыши или &quot;V&quot; разные режимы костюма можно включать используя двойное нажатие следующих клавиш: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;- двойное нажатие &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Приседания&lt;/span&gt; (по умолчанию CTRL) включает режим Невидимости; &lt;br /&gt; - двойное нажатие &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Назад&lt;/span&gt; (по умолчанию S) включает режим Брони; &lt;br /&gt; - двойное нажатие &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Прыжка&lt;/span&gt; (по умолчанию Space) включает режим Силы и прыгает в этом режиме вверх; &lt;br /&gt; - двойное нажатие &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рукопашной Атаки&lt;/span&gt; (по умолчанию T) включает режим Силы и ударяет в этом режиме рукой или прикладом; &lt;br /&gt; - двойное нажатие &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Спринта&lt;/span&gt; (по умолчанию SHIFT) при беге вперед (W) включает режим скорости.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Graphics(Изображение)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сдесь находятся такие настройки как: яркость, контраст, разрешение экрана, полноэкранное сглаживание. &lt;br /&gt; Для комфортной игры в мультиплеер рекомендую ни в коем случае не ставить полноэкранное сглаживание, а разрешение экрана поставить минимально допустимое для вас, т.к. разрешение экрана сильно влияет на скорость игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Advanced(Дополнительно)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В этой закладке находятся более детальные настройки графики, каждый дополнительный параметр может иметь 4 различных значения в меню(низкие, средние, высокие, очень высокие). &lt;br /&gt; Также к каждой опции в этой закладке соответствует файл настроек с одноименным названием, который при желании можно открыть любым текстовым редактором и на свой вкус изменить настройки еще более детально. Эти файлы находятся в папке crysis wars&amp;#92;Game&amp;#92;Config&amp;#92;CVarGroups &lt;br /&gt; Структура файла следующая, в файле есть 4 разные блока команд, которые отвечают за 4 различных значения в меню(низкие, средние, высокие, очень высокие). Пример файла sys_spec_Texture.cfg &lt;p&gt; Код&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; ; default of this CVarGroup &lt;br /&gt; = 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sys_LowSpecPak=0 &lt;br /&gt; r_TexSkyResolution=0 &lt;br /&gt; r_ImposterRatio=1 &lt;br /&gt; r_EnvCMResolution=2 &lt;br /&gt; r_EnvTexResolution=3 &lt;br /&gt; r_DynTexMaxSize=80 &lt;br /&gt; r_TexAtlasSiz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;e=2048 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 &lt;br /&gt; r_VegetationSpritesTexRes=64 &lt;br /&gt; r_TexturesStrea m i n g&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;1] &lt;br /&gt; sys_LowSpecPak=1 &lt;br /&gt; r_TexSkyResolution=1 &lt;br /&gt; r_ImposterRatio=2 &lt;br /&gt; r_EnvCMResolution=0 &lt;br /&gt; r_EnvTexResolution=1 &lt;br /&gt; r_DynTexMaxSize=50 &lt;br /&gt; r_TexAtlasSize=5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 &lt;br /&gt; r_TexturesStreaming = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;2] &lt;br /&gt; sys_LowSpecPak=1 &lt;br /&gt; r_ImposterRatio=1.5 &lt;br /&gt; r_EnvCMResolution=1 &lt;br /&gt; r_EnvTexResolution=2 &lt;br /&gt; r_DynTexMaxSize=60 &lt;br /&gt; r_TexAtlasSize=1024 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;oudsMaxSize=24 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 &lt;br /&gt; r_TexturesStreaming = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;3] &lt;br /&gt; r_TexAtlasSize=1024 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Как видите самый верхний блок, тот что без цифры сверху, отвечает за очень высокие настройки текстур и они же являются в файле принятыми по умолчанию т.е. это значит, что игра считывая этот файл принимает именно этот блок команд(настроек). Однако если в другом блоке, тот который с цифрой, есть такая же команда, то она замещает собой ту которая принята в верхнем блоке. Т.е. больший приоритет у команд из блоков ниже самого верхнего, именно поэтому например в блоке [3] всего 3 команды, ведь высокие настройки от очень высоких отличаются несильно, а точнее именно этими 3-мя командами. Игра действует так, принимает значения команд верхнего блока автоматически, и если установлены средние настройки текстур, то считывает команды блока [2] и замещает ими ранее принятые команды верхнего блока. Чтобы изменить низкие, средние, высокие или очень высокие настройки текстур, нужно поменять значение команд [1], [2], [3] или верхнего блока соответственно. Если нужной команды в блоке нету, её можно вставить из верхнего блока, например мне нужно поставить r_TexturesStreaming = 0 в высоких настройках для этого я в конец блока [3] вставляю команду r_TexturesStreaming = 0 и вот что получается &lt;p&gt; Код&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;#91;3] &lt;br /&gt; r_TexAtlasSize=1024 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24 &lt;br /&gt; r_TexturesStreaming = 0&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ниже расписаны настройки через меню и что они дают, а следом, что находится в файле отвечающем за эту настройку и прокомментирована каждая более менее значимая команда. Предупреждаю сделайте резервную копию всех файлов в папке CVarGroups если напортачите сможете всегда их вернуть. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Texture Quality(Текстуры)&lt;/span&gt; - Эта опция отвечает за детализацию текстур в игре. Если текстуры поставить высокими, то производительность упадет сильно только на видеокартах с малым количеством видео памяти, однако даже если памяти предостаточно, могут появляться подгрузки текстур, поэтому лично я советую ставить низкие текстуры, тем более, что разница видна только при изучении объектов вблизи. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - текстуры имеют большое разрешение и при этом отнимают много видео памяти, но картинка выше всяких похвал. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - текстуры чуть ниже, но на глаз, не присматриваясь, разницу по сравнению с очень высокими почти не заметишь. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - используется архив с пониженным качеством текстур, облака более размазанные. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - используется архив с пониженным качеством текстур, небо статическая картинка. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Texture.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; sys_LowSpecPak [0,1] - если стоит 1 то используется архив текстур пониженной четкости, помогает тем у кого мало видео памяти. &lt;br /&gt; Лично я всегда использую архив пониженных текстур, потому что у меня всего 320Мб видео памяти. &lt;br /&gt; r_TexSkyResolution &lt;br /&gt; r_ImposterRatio [value] - коэффициент снижения качества текстур динамических облаков, 1 - без изменений, 2 - в 2 раза ниже. &lt;br /&gt; r_EnvCMResolution &lt;br /&gt; r_EnvTexResolution &lt;br /&gt; r_DynTexMaxSize &lt;br /&gt; r_TexAtlasSize [value] - разрешение текстур динамических облаков. &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasCloudsMaxSize &lt;br /&gt; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize &lt;br /&gt; r_VegetationSpritesTexRes &lt;p&gt; r_TexturesStreaming [0,1,2] - если стоит 2 то текстуры которые находятся на некотором удалении будут заменяться аналогами с очень низким разрешением, это позволяет снизить потребление видео памяти игрой, визуально почти незаметно, 0 - полностью отключает данный эффект, а 1 - так и не понял что делает. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Objects Quality(Объекты)&lt;/span&gt; - Эта опция отвечает за детализацию объектов(травы, деревьев, предметов, оружия, персонажей, зданий, ландшафта и прочее) в игре. на очень высоких настройках объекты прорисовываются значительно дальше и более детально. &lt;br /&gt; очень сильно влияет на производительность. Я рекомендую ставить на минимальные либо средние, т.к. влияние на производительность существенное, а при игре по сети разница ощущается минимально. Для моего компьютера вообще основной прирост производительности происходит именно тогда, когда я ставлю минимальные настройки объектов, единственное что можно улучшить это поставить e_lod_min = 0, игра при этом идти будет почти также, но вблизи объекты будут детализированными. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - Объекты прорисовываются на большом расстоянии, отлично детализированы как вдали, так и вблизи, растительность видна далеко и густо прорисовывается, рельеф прорисовывается до конца уровня. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - Объекты прорисовываются на хорошем расстоянии, отлично детализированы как вдали так и вблизи, растительность видна далеко и густо прорисовывается, рельеф прорисовывается на все расстояние уровня. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - Объекты менее детализированы, прорисовываются недалеко, растительность негустая, рельеф прорисовывается на все расстояние уровня &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - объекты стали более угловатыми, менее детализированными и прорисовываются рядом, растительности совсем мало, она более статична и низкого разрешения, рельеф прорисовывается только до определенного порога. &lt;p&gt; Ниже на анимированном скриншоте можно увидеть разницу между разными настройками детализации объектов&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_qey&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1101/00/b5b8057ec5a7.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1101/00/b5b8057ec5a7t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_ObjectDetail.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; e_obj_quality [1,2,3,4] - уровень общего качества объектов(количество полигонов, детали и т.д.) &lt;br /&gt; e_proc_vegetation [0,1] - если стоит 0 то отключает всю процедурно нарисованную растительность &lt;br /&gt; ca_useDecals [0,1] - если стоит 0 то выключает деколи(дырки от пуль, кровь) появляющиеся на персонажах &lt;br /&gt; e_decals_allow_game_decals [0,1] - отвечает за отображение динамических деколей. &lt;br /&gt; e_decals_life_time_scale [value] - отвечает за время отображения динамических деколей 1 - 10 секунд, 2 - 20. &lt;br /&gt; e_lod_ratio [value] - контролирует общий коэффициент LOD. чем больше значение, тем больше деталей будет видно на дальних объектах. &lt;br /&gt; e_lod_min [value] - определяет количество LOD уровней которые убираются с объектов для большей производительности, чем выше параметр, тем более угловатые будут объекты. &lt;br /&gt; e_view_dist_ratio_detail [value] - определяет максимальное расстояние, на котором прорисовываются детальные объекты. &lt;br /&gt; e_view_dist_ratio_vegetation [value] - определяет максимальное расстояние на котором прорисовывается растительность(деревья, кусты) &lt;br /&gt; e_vegetation_min_size [value] - эта опция позволяет контролировать минимальный размер растительности, которая будет прорисовываться, чем выше параметр, тем меньше растительности будет прорисовываться. &lt;br /&gt; i_rejecteffects [0,1] - если стоит 0, то выключает такой эффект как вылет гильз. &lt;br /&gt; e_vegetation_bending &lt;br /&gt; sys_flash_curve_tess_error &lt;br /&gt; e_view_dist_ratio [value] - определяет максимальное расстояние, на котором прорисовываются основные объекты, сильно влияет на производительность, рекомендую ставить небольше 40 &lt;br /&gt; e_max_view_dst_spec_lerp [value] - если стоит 1, то включает прорисовку ландшафта за пределами прорисовки основных объектов, значение 0 полностью отключает этот эффект, на скриншоте понятнее видно разницу. Если поставить значение между 0 и 1 то ландшафт будет прорисовываться на некоторе расстояние за пределами прорисовки основных объектов, поэкспериментируйте. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/l6iy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/1101/42/63815e327942.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i006.radikal.ru/1101/42/63815e327942t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min &lt;br /&gt; e_vegetation_sprites_distance_ratio [value] - определяет количество прорисованной растительности. &lt;br /&gt; e_detail_materials_view_dist_xy [value] - определяет расстояние, на котором прорисовываются детали ландшафта. &lt;br /&gt; e_detail_materials_view_dist_z [value] - определяет количество деталей ландшафта. &lt;br /&gt; es_DebrisLifetimeScale &lt;br /&gt; e_cbuffer_resolution &lt;br /&gt; e_dissolve &lt;br /&gt; ca_DrawFaceAttachments &lt;br /&gt; ca_AttachmentCullingRation &lt;br /&gt; e_terrain_occlusio n_culling_max_dist &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Shadows Quality(Тени)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Отвечает за качество и количество теней в игре. Советую если всетаки хочется теней то ставить средние, производительность гораздо выше, чем при высоких, а выглядит почти также. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - Тени видны очень далеко, очень четкие &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - Тени видны далеко, достаточно четкие &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - Тени видны недалеко, размазанные. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - Тени отсутствуют. &lt;p&gt; Ниже на анимированном скриншоте можно увидеть разницу в прорисовке теней на разных настройках. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bqqy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1101/2d/6313776502b7.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1101/2d/6313776502b7t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Shadows.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; e_shadows [0,1] - если стоит 1, то включает прорисовку всех теней, однако если их отключить то скорость сильно возрастет. &lt;br /&gt; r_ShadowJittering [value] - контролирует размытость краев теней &lt;br /&gt; e_shadows_max_texture_size [value] - Определяет разрешение карты теней такие значения как 256, 512, 1024 являются стандартными, чем значение меньше, тем тени более размытые и меньше используется видео памяти. я ставлю 512 для меня это оптимально и по изображению и по загрузке памяти. &lt;br /&gt; r_ShadowBlur &lt;br /&gt; e_gsm_lods_num &lt;br /&gt; e_gsm_range &lt;br /&gt; e_shadows_cast_view_dist_ratio [value] - Определяет расстояние, на котором предметы отбрасывают тени, сильно влияет на производительность. &lt;br /&gt; r_ShadowsMaskResolution &lt;br /&gt; e_shadows_on_alpha_blended &lt;br /&gt; e_shadows_from_terrain_in_all_lods [0,1] - если стоит 1 то тени от ландшафта будут прорисовываться на всех уровнях LOD. Я обычно вырубаю, потому как во время боя все равно незамечаю их. &lt;br /&gt; e_gsm_cache &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Physics Quality(Физика)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Отвечает за физику в игре. Эта опция нагружает процессор, поэтому если у вас слабый CPU то лучше поставить на минимум. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - детальная физика, дома разрушаются на много частиц &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - менее детальная физика, дома разрушаются на много частиц &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - физика неплохая, разрушения проходят не так детально, частей немного &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - дома вообще не разрушаются, но противники и предметы все еще подвержены физике, хоть и не такой, как на высоких нстройках. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Physics.cfg&lt;/span&gt; то что в этом файле я никогда не пробовал менять, поэтому и здесь ничего не напишу. По мне так их менять и не надо, т.к. при игре по сети все равно кроме машин и людей больше ничего не подвержено законам физики. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Shaders Quality(Шейдеры)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - главная настройка игры, отвечающая за прорисовку сцены, разница в производительности между максимальными и минимальными настройками колоссальна. Отвечает за прорисовку всего, что можно увидеть в игре, а точнее за качество этого прорисовывания, ниже представлено три анимированных скриншота на которых хорошо видна разница в проирсовке сцены на разных настройках игры, а так же и скорость в фпс. Если хочется покрасивее то лучше ставить высокие и изменять файл с настройками(смотреть внизу), если интересует максимальная скорость, то без вариантов нужно ставить минимальные настройки шейдеров и поставить sys_flash_edgeaa=1 в файле с настройками, эта опция будет сглаживать края HUDа, а на скорость никак не влияет. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/baqy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1101/4d/eec887f0919d.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1101/4d/eec887f0919dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bKqy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1101/e7/388460501444.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/e7/388460501444t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bKqy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1101/e7/388460501444.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/e7/388460501444t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - вода выглядит почти как настоящая, преломления света реалистичные, лучи от солнца, приближенный к реальности расчет света, текстуры с эффектом глубины, Тени более четкие, эффект HDR, в общем, всего не перечислишь, но выглядит действительно потрясающе. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - почти тоже самое что и высокие только расчет всех эффектов немного упростился, из-за этого цветовая гамма немного меняется. Вода такая же реалистичная только волны чуть пониже, лучей от солнца тут не видать без лазанья в файл, текстур с эффектом глубины тоже нету, эффект HDR работает, выглядит попроще чем очень высокие настройки, но все еще очень красиво. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - ну здесь уже совсем графика стала выглядеть как в FarCry только с большим количеством полигонов, по крайней мере, для меня, поэтому я средние никогда не ставлю, либо высокие либо уже тогда минимальные, и вам также советую поступать, т.к. красот вы на средних все равно не увидите, зато идти будет значительно медленней минимальных. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - Почти все эффекты отключены, остались только самые элементарные, которые меньше всего тормозят систему, их я в первую очередь рекомендую ставить для тренировок, да и вообще почти всегда когда нужна нормальная скорость. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Shading.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; sys_spec_Quality [1,2,3,4] - этот параметр отвечает за качество самих шейдеров воды, теней, эффектов и прочего, их всего 4 уровня, чем он выше тем сложнее и красивее шейдеры, а следовательно и производительность страдает, я рекомендую не трогать этот параметр вообще во всех блоках. &lt;br /&gt; e_sky_type [0,1] - если стоит 0 то используется статическая текстура неба, вообще говоря если поставить 1 то производительность возрастет совсем не на много. &lt;br /&gt; e_sky_update_rate=1 &lt;br /&gt; r_DetailTextures=1 &lt;br /&gt; r_DetailNumLayers=1 &lt;br /&gt; r_DetailDistance=8 &lt;br /&gt; r_HDRRendering [0,1,2] - говорит само за себя, при равном 2 включает эффект HDR(High Dynamic Range), при 0 полностью отключает, что делает значение 1 понятия не имею. &lt;br /&gt; r_SSAO [value] - эта опция контролирует Ambient Occlusion, эффект отвечающий за более реалистичное прорисовывание всех световых эффектов, что приводит к более реалистичной и красивой атмосфере игры на анимированном скриншоте ниже лучше видно. Довольно сильно влияет на производительность. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b6qy&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1101/31/92dddafc877a.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1101/31/92dddafc877at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; r_SSAO_quality [value] - эта опция отвечает за качество и количество эффекта Ambient Occlusion, чем больше значение тем более ярко выражен этот эффект, я более 2 ставить несоветую. &lt;br /&gt; r_SSAO_radius [value] - эта опция отвечает за качество и количество эффекта Ambient Occlusion чем больше значение тем более ярко выражен этот эффект, я более 2 ставить несоветую. &lt;br /&gt; r_refraction [0,1] - эта опция контролирует эффект не водяной рефракции(искажения), эффект проявляется как искожение, искривление при просмотре через прозрачные поверхности. Если отключить могут возникнуть некоторые глитчи, например на бутылках. &lt;br /&gt; e_ram_maps &lt;br /&gt; sys_flash_edgeaa [0,1] - эффект отвечающий за краевое сглаживание всех флэшовых элементов игры, включая HUD, советую включать всегда, иначе получите угловатый прицел посреди экрана. &lt;br /&gt; e_vegetation_use_terrain_color [0,1] - если стоит 1, то вся растительность будет подгоняется к цветовой гамме ландшафта на которой растет. &lt;br /&gt; e_terrain_ao &lt;br /&gt; e_terrain_normal_map &lt;br /&gt; e_max_entity_lights [value] - Отвечает за максимальное количество источников света(лампа, солнце, выстрел, взрыв и прочее), которые освещают сцену, советую ставить не меньше 6, чем их меньше тем, быстрее будет идти игра, меньше 4 ставить нельзя. &lt;p&gt; r_UsePom [0,1] - если стоит 1, то включает эффект глубины на некоторых текстурах, рекомендую выключать, этого эффекта почти невидно, зато он отбирает драгоценную производительность. Ниже на анимированном скриншоте можно лучше понять, что делает эта команда. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/N62y&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1101/41/ede6b43e7658.gif.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1101/41/ede6b43e7658t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; r_EnvTexUpdateInterval &lt;br /&gt; r_TexturesFilteringQuality &lt;br /&gt; r_HairSortingQuality &lt;br /&gt; r_FillLights &lt;br /&gt; e_particles_lights [0,1] - Если стоит 1, то эффекты в которых присутствуют частицы тоже тоже могут освещаться, лучше выключить. &lt;br /&gt; r_rain [0,1] - отвечает за включение/выключения эффекта дождя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Volumetric Effects Quality(Объемное Освещение)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Эта настройка отвечает за объемное освещение(эффект лучей солнца проходящих сквозь листву и прочие препятствия) и объемные облака. Лично я рекомендую отключить объемные облака(смотреть ниже), т.к. они довольно много ресурсов требуют для обработки. Солнечные лучи наоборот можно ставить на максимум т.к. они почти не требуют ресурсов, по крайней мере, у меня разницы в фпс невидно. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - прорисовываются трехмерные облака на небе, много лучей от солнца. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - лучей от солнца меньше и они менее насыщены, облака прорисовываются. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - лучей от солнца совсем немного, облака прорисовываются. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - Лучей почти нет, и облаков нет вообще. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_VolumetricEffects.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; r_Beams [value] - отвечает за качество самих лучей, я разницы не особо уловил, может у вас лучше получиться &lt;br /&gt; r_BeamsDistFactor [value] – опция, отвечающая за плотность солнечных лучей, чем меньше значение тем больше плотность, лучше не ставить меньше 0.05, чтобы производительность несильно падала. &lt;br /&gt; r_BeamsMaxSlices [value] - максимальное количество одновременно отображаемых лучей на экране &lt;br /&gt; e_Clouds [0,1] - если стоит 0, то объемные облака полностью отключаются, это прибавляет довольно много фпс, особенно если смотреть в небо, рекомендую выключать их. &lt;br /&gt; r_CloudsUpdateAlways [0,1] - отвечает за движение облаков по небу, ставьте на свое усмотрение, я все равно рекомендую их вообще отключить. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Game Effects Quality(Спецэффекты)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Эта настройка не дает существенно видимых эффектов в игре, она отвечает лишь за несколько специфических эффектов проявляющихся только во время боя, таких как, пыль от падения предметов и бега, и количество времени через которое тело исчезнет (только для синглплеера). Поэтому я рассматривать эти настройки подробно не буду, а лишь посоветую, если хотите зрелищности ставьте на максимум, если вам это неважно, ставьте на минимум. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_GameEffects.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; i_lighteffects &lt;br /&gt; g_ragdollMinTime &lt;br /&gt; g_ragdollUnseenTime &lt;br /&gt; g_ragdollDistance &lt;br /&gt; g_battleDust_enable [0,1] - отвечает за эффект пыли, мне трудно сказать как именно он влияет на производительность, но во избежание лишней тормозни в бою, в самый ответственный момент, лучше этот параметр выключить. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Postprocessing Quality(Постобработка)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Эта настройка отвечает за эффекты постобработки, к ним относятся: глубина резкости(Depth Of Field), Лучи от солнца, краевое сглаживание, световые эффекты вспышек и прочее. На производительность влияет средне. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - глубина резкости, лучи от солнца, краевое сглаживание, световые эффекты (свечение ламп, вспышки). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - глубина резкости, лучи от солнца отсутствуют, краевое сглаживание. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - глубина резкости отсутствует, лучи от солнца отсутствуют, краевое сглаживание не работает, световые эффекты(свечение ламп, вспышки). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - вообще все отключено, кроме некоторых самых простых эффектов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_PostProcessing.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; r_DepthOfField [0,1,2] - отвечает за эффект глубины резкости, если стоит 0 отключено(советую ставить именно это значение, т.к. в бою этот эффект будет только отвлекать и забирать при этом производительность), если 1 то наблюдается при прицелевании в виде размытия объектов находящихся не в поле зрения, если 2 то ландшафт и все, что находится на заднем плане также начинает размываться, добавляя реалистичности. Эффект можно включить только при высоких шейдерах. Ниже на скриншоте можно увидеть, что именно делает эта команда. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NK2y&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1101/35/2fdcb12e3055.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1101/35/2fdcb12e3055t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Уменьшено: 82% от [ 1024 на 768 ] — нажмите для просмотра полного изображения &lt;p&gt; r_sunshafts [0,1] - отвечает за эффект лучей от солнца, можно включить только при высоких шейдерах. На производительность влияет слабо. &lt;br /&gt; r_UseEdgeAA [0,1] - краевое сглаживание, рекомендую выключать, на производительность хоть и влияет слабо, но все же, влияет. Эффект можно включить только при высоких настройках шейдеров. Ниже приведен анимированный скриншот, на котором хорошо видно разницу между включенным и отключенным эффектом. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Na2y&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1101/7b/469704fb9f6b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1101/7b/469704fb9f6bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; r_Flares [0,1] - отвечает за эффект вспышек от выстрелов и прочего. &lt;br /&gt; r_Coronas [0,1] - отвечает за эффект свечения вокруг ламп и источников света. &lt;br /&gt; r_colorgrading [0,1] - сложно объяснить словами этот эффект, он меняет обработку света на сцене и цетовая гамма становится более реалистичная. На производительность влияет слабо, эффект можно включить только при очень высоких настройках шейдеров. &lt;br /&gt; r_GlowScreenMultiplier &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Particles Quality(Частицы)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - эта настройка отвечает за эффекты дыма, всплеска воды, взрывов и других, которые обрабатываются с помощью частиц. Сильно влияет на производительность, особенно, когда идет бой и на экране много выстрелов и взрывов. Поэтому я однозначно ставлю на минимум, даже если все остальное стоит на максимум, иначе, по крайней мере, у меня, производительность в бою может упасть до 15 фпс. Частицы - это элементарная(самая малая) часть из которой состоит дым, пыль, и прочие эффекты в игре, которые обрабатываются с помощью частиц. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - частицы очень высокого качества, эффекты с частицами очень насыщены ими, используются так называемые мягкие частицы(более размытые края). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - частицы высокого качества, эффекты с частицами насыщены ими, используются так называемые мягкие частицы(более размытые края). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - частицы среднего качества, эффекты с частицами не очень насыщены ими, используются так называемые мягкие частицы(более размытые края). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - частицы низкого качества, эффекты с частицами слабо насыщены ими, не используются так называемые мягкие частицы(более размытые края). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Particles.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; e_particles_quality [1,2,3,4] - отвечает за качество частиц, чем выше, тем качество выше. &lt;br /&gt; e_particles_lod [value] - отвечает за уровень (степень) детализации частиц. Неуверен точно как действует этот параметр но вот что я заметил, если стоит 1, то частицы рисуются как есть если меньше 1 то на определенном расстоянии они становятся более расплывчатыми и менее детализированными. &lt;br /&gt; e_particles_max_emitter_draw_screen [value] – параметр, отвечающий за насыщенность эффектов частицами, чем больше число тем более насыщенные эффекты. &lt;br /&gt; r_UseSoftParticles [0,1] - отвечает за включение/выключение мягких частиц. &lt;br /&gt; e_water_ocean_soft_particles [0,1] - отвечает за включение/выключение мягких частиц в воде. &lt;br /&gt; e_particles_object_collisions [0,1] - отвечает за включение/выключение коллизий(столкновение) частиц. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Water Quality(Вода)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - эта настройка отвечает за эффекты воды, волны, отражения и прочее. Совету ставить на минимум, если вам важна скорость при игре по сети. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень высокие&lt;/span&gt; - Волны наиболее реалистичные, отражения детальные, под водой можно увидеть преломленные лучи солнца, скорость обновления отражений высокая(из-за неё как раз на максимальных настройках вода прорисовывается намного медленней чем на высоких, т.. если поставить скорость обновления отражений высокая ниже, то можно прибавить производительности и при этом разницу будет трудно найти). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Высокие&lt;/span&gt; - Волны менее реалистичные, отражения детальные, под водой можно увидеть преломленные лучи солнца, скорость обновления отражений высокая. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; - Волны не реалистичные, отражения не детальные, под водой нельзя увидеть преломленные лучи солнца, скорость обновления отражений нормальная. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Низкие&lt;/span&gt; - Волны не реалистичные, отражения почти отсутствуют, под водой нельзя увидеть преломленные лучи солнца, скорость обновления отражений низкая. &lt;br /&gt; Ниже находится анимированный скриншот, на котором видно разницу между Максимальными, Высокими и Минимальными настройками Воды. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Nq2y&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1101/3d/2958d5bc2636.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1101/3d/2958d5bc2636t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;sys_spec_Water.cfg&lt;/span&gt; - содержит такие команды: &lt;p&gt; r_WaterRefractions [0,1] - отвечает за включение/выключение искажения в воде. &lt;br /&gt; r_WaterReflections [0,1] - отвечает за включение/выключение отражения на воде. &lt;br /&gt; r_WaterUpdateFactor [value] - отвечает за скорость обновления элементов воды(отражения, приломления и прочее), чем выше значение, тем реже будут происходить обновления поверхности воды, я советую ставить не больше 0,5 т.к. выше прирост производительности будит минимальным, а ущерб красоты максимальным. Вообще говоря &lt;br /&gt; e_water_tesselation_amount &lt;br /&gt; e_water_tesselation_swath_width &lt;br /&gt; r_WaterUpdateDistance &lt;br /&gt; r_WaterCaustics [0,1] - отвечает за включение/выключение эффекта искаженного света на дне. Если выключить то будет немалый прирост производительности, я советую выключать этот эффект в любом случае. &lt;br /&gt; r_WaterReflectionsQuality [1,2,3,4] - отвечает за качество отражений, чем выше, тем отражения менее детальные, однако какой либо разницы в производительности я не заметил, поэтому регулируйте на свое усмотрение. &lt;br /&gt; e_water_ocean_fft [0,1] - добавляет тот самый эффект реалистичного поведения воды. &lt;br /&gt; q_ShaderWater &lt;br /&gt; r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Motion Blur(Размытие в движении)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - эта настройка отвечает за эффект размытия в движении. Всегда выключать. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Sound Quality(Звук)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - эта настройка контролирует качество звука, мне особо нечего тут добавить, каждый устанавливает качество звука по своему усмотрению и по своему железу. У меня звуковая карта встроенная, поэтому я ставлю на высокие настройки и все. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;P.S &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Автор статьи Дмитрий &quot;x-ray&quot; Лукьянчиков за что ему огромное спасибо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>PAVLOVIT</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-636-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis Wars борьба с пингом!</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-260-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 10:42:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Програмы,советы.Все о пинге.&lt;br /&gt;Автор темы: PAVLOVIT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Пробывал играть на разных серверах на некоторых пинг 20-60,на других 80-100,на третих 150-300 и RWA тож 250-300.Жилезо у меня хорошое и скорость инета тож.Кто нить стыкался с этим? &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; PS.Соединение с сервером 80 пинг,проверял тест прогой(speedtest)</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>PAVLOVIT</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-260-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CD key</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/34-272-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 22:12:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/34&quot;&gt;Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ключи для игры&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fly380&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Отдельно поставлю,что бы не копаться по всему форуму &lt;p&gt; 78R9-B4KT-P5SF-X26H-UZFY &lt;br /&gt; C5PX-96DK-8AH8-LGB5-N5M8 &lt;br /&gt; BM9R-VALR-QHUB-6HQ8-QH7C &lt;br /&gt; BNF7-TGTD-YB4V-2AQF-SRHC &lt;br /&gt; AWJJ-2955-CA7S-J4WN-AHUD &lt;br /&gt; E MB3-ZH5 A-WBCS-GFE5-BZTR &lt;br /&gt; 2DEN-RLLJ-PJDX-R2GJ-HRSG &lt;br /&gt; BXCU-768Z-SLWN-AQNW-3MLV &lt;br /&gt; EB77-QY7C-SHYW-XQ68-FHA4 &lt;br /&gt; 2PCC-9AHR-GJN4-F5KT-NWPV &lt;br /&gt; HG9Z-KQ4D-2JPW-BPJ X-8DCQ &lt;br /&gt; 93NN-GE44-RPEU-CQVJ-MSBH &lt;br /&gt; P4T3-BRL9-N3O2-M0M1-1911 &lt;br /&gt; M6YQ-ZSNC-Q0X8-84Y1-1911 &lt;br /&gt; JGEN-APH5-A6C7-P4M6-1911 &lt;br /&gt; XF7X-A5CL-P6O8-K1N5-1911 &lt;br /&gt; Q4 VD-NYKW-K3D0-96J8-1911 &lt;br /&gt; 8XK3-VYCH-57L7-RRMZ-2H4D &lt;br /&gt; 92UU-KCQZ-H42G-6M96-MYWK &lt;br /&gt; 16EN-NZ2L-3333-Z444-5555 &lt;br /&gt; 2SNF-VR0O-6WOG-N4OA-UR5J &lt;br /&gt; FK88-PM9M-79 N3-RD4A-WQU5 &lt;br /&gt; 6LP7-JQSA-AGXJ-2M8M-2U6S &lt;br /&gt; 98YG-RN3M-R6JA-H9M9-T8RH</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=Crysis Wars=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/34-272-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>