<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>{RWA} Game-Clan</title>
		<link>http://rwa-game.clan.su/</link>
		<description>Форум {RWA}</description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Sep 2019 09:24:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rwa-game.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мод привет из cod 4</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/50-154-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 09:24:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/50&quot;&gt;Разное  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: moonlightmimic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод регенирирует здоровье до определённого уровня, что значительно &lt;br /&gt; изменяет геймплей на публик серверах, кому не хватает драйва, привет &lt;br /&gt; из cod 4 . &lt;br /&gt; Вы можете настроить до какого порога будет регенирироваться здоровье, стандартно до 75 &lt;br /&gt; Мод регенирирует здоровье до определённого уровня, что значительно &lt;br /&gt; изменяет геймплей на публик серверах, кому не хватает драйва, привет &lt;br /&gt; из cod 4 . &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Установка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1 установите EventScripts v2.0.0.248c Public Beta и Es_Tools_v.420 &lt;br /&gt; 2 перекиньте из архива файлы на ваш сервер &lt;br /&gt; 3 пропишите в server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; es_install healthregen &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Настройка мода:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertWenG7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertWenG7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Code &lt;br /&gt; // HealthRegen release 6 options &lt;br /&gt; // ./addons/eventscripts/healthregen/healthregen.cfg &lt;br /&gt; // &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://addons.eventscripts.com/addons/view/healthregen&quot;&gt;http://addons.eventscripts.com/addons/view/healthregen&lt;/a&gt; &lt;p&gt; // Load this addon with: es_load healthregen &lt;p&gt; // ***** General options ***** &lt;p&gt; // Maximum health that can be achieved with regeneration &lt;br /&gt; healthregen_threshold 75 &lt;p&gt; // Maximum amount of health that can be regenerated in a round--set to 0 for no limit &lt;br /&gt; healthregen_roundmax 0 &lt;p&gt; // 0 = all players regenerate, 1 = only Terrorists regenerate, 2 = only Counter-Terrorists regenerate &lt;br /&gt; healthregen_team 0 &lt;p&gt; // ***** Regeneration start options ***** &lt;p&gt; // Number of seconds a player must remain unhurt to start regeneration--set to 0 for continuous regeneration &lt;br /&gt; healthregen_start_delay 5 &lt;p&gt; // Minimum amount of health players will have after the first regeneration iteration--set to 0 for no minimum &lt;br /&gt; healthregen_start_health 40 &lt;p&gt; // ***** Regeneration iteration options ***** &lt;p&gt; // Seconds between regeneration iterations &lt;br /&gt; healthregen_iteration_delay 1 &lt;p&gt; // Amount of health to regenerate each iteration &lt;br /&gt; healthregen_iteration_amount 2&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://css-nkp.net/load/0-0-0-2283-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разное  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/50-154-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/50-842-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 11:00:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/50&quot;&gt;Разное  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новости касательно СSS&lt;br /&gt;Автор темы: fly380&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ARTUR&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Опубликованы новые скриншоты к игре Counter-Strike: Global Offensive&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/18/42152_w350_h250_f.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt&quot;&gt;Valve опубликовала несколько скриншотов готовящегося шутера Counter-Strike: Global Offensive. В дополнение к трейлеру, который появился недавно.&lt;/br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt; &lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/MP5D2N6pKKg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Скриншоты можно просмотреть ниже&lt;/a&gt;.&lt;/br&gt; &lt;br /&gt; Бета тестирование новой игры назначили на октябрь месяц. Поучаствовать в тестировании смогут те, кто отправится на выставки PAX и Eurogamer Expo и получит бета коды. Релиз полноценной версии Counter-Strike: Global Offensive запланирован на 2012 год. Игра выйдет на Mac, PC, PS3 и Xbox 360.&lt;/br&gt;[/font] &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEvtTxY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины тут&apos;);$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;)).val(&apos;[+] Скрины тут&apos;);$(&apos;#uSpoilerEvtTxY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины тут&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/6/6e/42158.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/7/71/42157.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/e/ea/42156.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/9/9a/42155.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/2c/42154.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/6/62/42153.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/1/18/42152.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/d/d2/41193.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины тут)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/center&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1&gt;&lt;strong&gt;В игре Counter-Strike: Global Offensive будет ранговый матчмейкинг&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/7/71/42157_w350_h250_f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot; verdana, geneva; font-size: 10pt&quot;&gt;Counter-strike:&quot;&gt; Global Offensive никогда не будет похожа на ролевые игры, где преимущество перед противником можно получить благодаря прокачке. Создатели кибер-спортивной дисциплины собираются, как и прежде, создать игру, где навыки игроков решают все. «&lt;em&gt;Преимущество Counter-Strike в том, что здесь навыки решают все&lt;/em&gt;», - говорит Чет Фалишек (Chet Faliszek). «&lt;em&gt;Поэтому когда вы начнете играть вы не встретите соперника, который наиграл уже несколько тысяч часов, получил целый арсенал нового оружия и навыков, которых у вас нет. У вас есть все то же самое, что и у него в начале каждого раунда&lt;/em&gt;».«&lt;em&gt;Здесь все решают навыки и соревнование, и это честно. Вы понимаете, что если вас победили, значит те парни играют лучше вас или вы сделали ошибку&lt;/em&gt;». Фалишек отметил, что Valve стремится создать ранговый матчмейкинг, основанный на навыках игроков. Поэтому геймеры всегда смогут найти себе соперников по достоинству. Counter-Strike: Global Offensive появится в следующем году на Mac, PC, и в сетях PlayStation Network и Xbox Live.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разное  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>fly380</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/50-842-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Насчёт сервера</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-1219-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 19:58:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s1qveLX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT(59RUS)&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Чтож ребятки, думаю пора окунуться головой в работу, хоть все и отдыхают в округе &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; Хотел сделать сервер CSS пораньше, но всё как то не задавалось, то материально на нуле, то работы завал, в общем хочу вам всё подробно описать, чтобы не было потом каких-то вопросов и нюансов. Сервер будет арендован на хостинге MyArena.Ru я думаю все прекрасно о нём знают. Насчёт админов: разумеется админки будут у {RWA} AlexNext(59RUS) и у &lt;br /&gt; {RWA} GOLDBERG(59RUS). Ну быть может еще у меня ибо управление сервером будет принадлежать мне. Касательно для остальных, админку надо заработать, не хорошой игрой или подхалимством, а поведением, думаю все прекрасно поняли о чём я, для большинства спокойная игра в CSS не приемлема и я постоянно слышу ругатню и хамство со стороны большинства игроков. То, что интересует народ больше всего, когда же будет серв? Думаю, в связи с тем, что сейчас лето, торопиться некуда, и, поэтому расчитываю на ваше терпение, через полторы недели у меня зарплата, как настрою и установлю сервер, создам соответствующую тему.&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;С уважением ваш s1qveL&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>s1qveLX</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-1219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} Server</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-585-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 07:15:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 62.16.63.249:27015&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Narutыч&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Tuap&quot; title=&quot;http://www.gametracker.com/server_info/62.16.63.249:27015/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/server_info/62.16.63.249:27015/b_160_400_1_ffffff_c5c5c5_ffffff_000000_1_1_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-585-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто кого</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/47-610-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:52:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/47&quot;&gt;Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скриншоты&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT(59RUS)&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>индивидуальные победы</content:encoded>
			<category>Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/47-610-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/50-288-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 14:13:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/50&quot;&gt;Разное  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Приколы по КСС&lt;br /&gt;Автор темы: AlexNEXT(59RUS)&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt; В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt; Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt; Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt; Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt; Стены как тряпку шъёт слонобой. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/24/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разное  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>AlexNEXT(59RUS)</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/50-288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с игрой</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/48-6-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 20:28:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/48&quot;&gt;Тех.поддержка  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikolay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>У меня такой вопрос кто нибудь может помочь? У меня интернет работает отлично, но почему то во всех играх не отвечают сервера. Что делать? Это случилось неожиданно: играл на каком-то сервере и он перестал отвечать...</content:encoded>
			<category>Тех.поддержка  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Nikolay</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/48-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод Ты идиот)))</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/50-156-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 09:50:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/50&quot;&gt;Разное  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1001/2f/5fb9b9e8b57f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Данный плагин позволяет админам превращать нехороших пользователей в лягушек =) &lt;p&gt; Установка: &lt;p&gt; Cкачиваем -&gt; idiot.rar &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://css-nkp.net/load/0-0-1-2312-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 1. Распаковываем архив.Копируем оттуда все папки.Вставляем в папка сервера&amp;#92;cstrike&amp;#92; &lt;p&gt; 2. Далее идем в (путь)папка сервера&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg ищем там файл autoexec.cfg открываем с помощью блокнота и вставляем туда строчки: &lt;p&gt; es_load idiot &lt;p&gt; И в server.cfg прописываем эти значения : &lt;p&gt; permanent_idiot 1 //в одном раунде или остальной карте? &lt;p&gt; idiot_model 0 //Лягушка использовать по умолчанию или по модели идиот! &lt;p&gt; idiot_use_model &quot;player/techknow/kermit_fix/kermit_fix.mdl&quot; //Модель вы хотите использовать без папки моделей. &lt;p&gt; 3. Перезапускаем сервер. &lt;p&gt; Меню открываеться с помощью команды в чате: !idiot</content:encoded>
			<category>Разное  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/50-156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} vs f.h</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/46-656-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 01:49:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/46&quot;&gt;Clan War  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1)f.h - &lt;br /&gt; 2)css &lt;br /&gt; 3)30.01.2011 &lt;br /&gt; 4)пятеро &lt;br /&gt; 5)бомб дефьюз &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Clan War  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/46-656-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/47-7-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 01:44:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/47&quot;&gt;Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюда добавляем прикольные скриншоты из игры&lt;br /&gt;Автор темы: 123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 123</description>
			<content:encoded>Я думаю и так всем прнятно что сюда надо вставлять &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>123</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/47-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие в Counter-Strike</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/49-643-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 01:44:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/49&quot;&gt;Игровой процесс  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: популярное&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;Glock 18 Select &lt;br /&gt; Fire&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Стартовый пистолет террористов - &lt;br /&gt; пожалуй, самое спорное оружие в Counter-Strike. &lt;br /&gt; Многие игроки утверждают, что убить кого-то из &lt;br /&gt; этого пистолета просто нереально. С одной стороны, &lt;br /&gt; это так и есть - Glock имеет маленькую мощность и &lt;br /&gt; практически бесполезен на открытых пространствах. &lt;br /&gt; Но давайте не будем забывать про то, что стандарт &lt;br /&gt; террористов - это едва ли не лучшее оружие для &lt;br /&gt; стрельбы в прыжке, так как у него практически нет &lt;br /&gt; отдачи. Кроме того, пистолет имеет 20 патронов. &lt;br /&gt; Так что в пистолетном раунде игрок, у которого &lt;br /&gt; закончился боезапас, становится легкой добычей &lt;br /&gt; бойца, вооруженного Glock. Пистолет имеет &lt;br /&gt; возможность стрельбы в двух режимах: в первом &lt;br /&gt; (semi-automatic) выпускается за выстрел по одному &lt;br /&gt; патрону, во втором (burst fire) за раз вылетают &lt;br /&gt; три пули. Вести стрельбу в режиме burst fire я бы &lt;br /&gt; посоветовал только особо метким игрокам. И еще &lt;br /&gt; одно «за» в вопросе о выборе стандартного &lt;br /&gt; пистолета террористов - останавливающее действие &lt;br /&gt; его пуль. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/glocks.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;USP &lt;br /&gt; .45 Tactical&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Основное преимущество USP &lt;br /&gt; - высокая скорострельность и отменная точность &lt;br /&gt; попадания. Запомните, что после первого выстрела &lt;br /&gt; прицел уходит вверх с небольшими отклонениями то &lt;br /&gt; вправо, то влево, посему целиться из USP лучше &lt;br /&gt; всего в плечо или шею противника. При &lt;br /&gt; использовании пистолета с глушителем его мощность &lt;br /&gt; падает, но зато увеличивается точность стрельбы. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/usps.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Desert &lt;br /&gt; Eagle&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Многие игроки вместо того, чтобы &lt;br /&gt; отправиться в бой с выданным на старте стандартом, &lt;br /&gt; закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно &lt;br /&gt; мощный и меткий Desert Eagle - единственный &lt;br /&gt; пистолет в игре, который пробивает стены и двери. &lt;br /&gt; Самое главное при стрельбе из «орла» - попасть во &lt;br /&gt; врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после &lt;br /&gt; этого все остальные пули наверняка полетят в цель. &lt;br /&gt; Но у Desert Eagle есть два существенных &lt;br /&gt; недостатка. Первый - маленькая обойма, в которой &lt;br /&gt; всего семь патронов, второй - довольно низкая &lt;br /&gt; скорострельность. Поэтому, стреляя из этого &lt;br /&gt; пистолета, следует очень тщательно целиться - &lt;br /&gt; каждая пуля на счету. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/des.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;MP5 &lt;br /&gt; Navy&lt;/B&gt; &lt;p&gt; При цене в 1500$ MP5 можно купить &lt;br /&gt; даже после серии проигранных раундов. Стреляет &lt;br /&gt; точно, быстро да еще и с маленькой отдачей. Его &lt;br /&gt; точность практически не уменьшается, из-за чего на &lt;br /&gt; средних и малых расстояниях вы можете просто &lt;br /&gt; обрушить на врага непрерывный поток пуль. Неверно &lt;br /&gt; утверждение, что на дальних дистанциях оружие &lt;br /&gt; бесполезно, - просто стрельбу нужно вести, &lt;br /&gt; выпуская по три патрона. Несмотря на все &lt;br /&gt; перечисленные достоинства, оружие на чемпионатах &lt;br /&gt; практически не используется. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/mp5s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;AK-47&lt;/B&gt; &lt;p&gt; С &lt;br /&gt; самых первых версий Counter-Strike отечественный &lt;br /&gt; автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая &lt;br /&gt; мощь, высокая скорострельность, сравнительно &lt;br /&gt; низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата &lt;br /&gt; Калашникова далеко не просто. Для начала &lt;br /&gt; запомните, что первый патрон летит прямо в цель, &lt;br /&gt; второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а &lt;br /&gt; четвертый и последующие патроны уходят намного &lt;br /&gt; выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. &lt;br /&gt; Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью. &lt;br /&gt; Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует &lt;br /&gt; стрелять небольшим количеством патронов. &lt;br /&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и &lt;br /&gt; дальних расстояниях: выпускать по одному патрону &lt;br /&gt; точно в цель или стрелять небольшими очередями. На &lt;br /&gt; средних же расстояниях используйте очереди по 3-5 &lt;br /&gt; патронов. На особо дальних расстояниях нужно &lt;br /&gt; стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после &lt;br /&gt; нее желательно подождать, пока прицел полностью &lt;br /&gt; сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс &lt;br /&gt; будет ощущаться намного существеннее. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/aks.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Colt &lt;br /&gt; m4a1&lt;/B&gt; &lt;p&gt; 30 патронов, минимальный разброс, &lt;br /&gt; пробивает практически все стены и ящики. На &lt;br /&gt; средней дистанции кучность попаданий из m4a1 даже &lt;br /&gt; превосходит соответствующие показатели АК. Главный &lt;br /&gt; же плюс, делающий оружие наиболее популярным по &lt;br /&gt; статистике пользования, в том, что успешное &lt;br /&gt; обращение с m4a1 доступно даже новичкам, так как, &lt;br /&gt; в отличие от АК, не нужно делать поправку на &lt;br /&gt; уведенный отдачей ствол. Глушитель для m4a1 я бы &lt;br /&gt; посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда &lt;br /&gt; из всей вашей команды остались в живых только вы &lt;br /&gt; один. И то лишь для того, чтобы противники не &lt;br /&gt; слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В &lt;br /&gt; обычном бою использовать глушитель просто &lt;br /&gt; бесполезно, так как он снижает мощность оружия. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/colts.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Steyr &lt;br /&gt; Scout&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Сначала несколько общих замечаний &lt;br /&gt; касательно изменений у оптических и полуоптических &lt;br /&gt; винтовок. Отныне переключение в режим прицеливания &lt;br /&gt; происходит не мгновенно - теперь вы видите сам &lt;br /&gt; процесс увеличения. У снайперских винтовок красной &lt;br /&gt; точки на прицеле больше нет, но целиться без этого &lt;br /&gt; труднее не стало благодаря двум линиям, образующим &lt;br /&gt; перекрестие. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;I&gt;При выключенном &lt;br /&gt; zoom&apos;е стекло на оптике отражает то, что &lt;br /&gt; происходит позади вас. Правда, заметить &lt;br /&gt; приближающегося сзади врага не так-то &lt;br /&gt; просто.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Scout часто называют снайперской &lt;br /&gt; винтовкой для бедных (оружие стоит всего 2750$) &lt;br /&gt; Огромный плюс винтовки - мобильность. Со Scout&apos;ом &lt;br /&gt; вы можете бегать очень быстро, даже быстрее, чем с &lt;br /&gt; ножом... Удивлены? Я тоже сначала не поверил, &lt;br /&gt; когда в сети проскользнула информация об этом &lt;br /&gt; забавном баге. Легче всего это проверить, устроив &lt;br /&gt; веселые старты с каким-нибудь игроком. Пропустив &lt;br /&gt; товарища с ножом вперед, вы легко его догоните, &lt;br /&gt; если у вас в руках рассматриваемая снайперская &lt;br /&gt; винтовка. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Скорость бега с любым &lt;br /&gt; пистолетом равна скорости бега с ножом, а скорость &lt;br /&gt; бега с FAMAS&apos;ом точно такая же, как и с &lt;br /&gt; AWP.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Учитывая, что Scout, в отличие от AWP, &lt;br /&gt; точно бьет не только при статической стрельбе, но &lt;br /&gt; и в движении, имеет быструю перезарядку и стреляет &lt;br /&gt; сравнительно тихо, можно смело утверждать, что в &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source Scout найдет своих &lt;br /&gt; поклонников, хотя стать реальной альтернативой AWP &lt;br /&gt; винтовке не суждено. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/scouts.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;AWP&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Мощнейшая &lt;br /&gt; снайперская винтовка убивает с одного выстрела в &lt;br /&gt; любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не &lt;br /&gt; только стены, но и тела игроков. Можно без проблем &lt;br /&gt; одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех &lt;br /&gt; врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка &lt;br /&gt; не автоматическая, то есть после каждого выстрела &lt;br /&gt; требуется время на перезарядку. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;br /&gt; &lt;I&gt;Не забывайте про команду &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует &lt;br /&gt; чувствительность мыши в режиме &lt;br /&gt; прицеливания.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S2&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Умение &lt;br /&gt; представить, где будет находиться цель. &lt;br /&gt; Постарайтесь целиться без zoom&apos;а, то есть &lt;br /&gt; представлять, где бы находился прицел у винтовки в &lt;br /&gt; режиме прицеливания.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S3&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Tеперь &lt;br /&gt; у AWP (как и у любой другой снайперской винтовки) &lt;br /&gt; в режиме прицеливания стекло как бы немного &lt;br /&gt; запачкано.&lt;/I&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/awp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Гранаты&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Как &lt;br /&gt; вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: &lt;br /&gt; осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и &lt;br /&gt; дымовая (smoke). Все три гранаты в Source &lt;br /&gt; претерпели некоторые изменения, о которых стоит &lt;br /&gt; упомянуть отдельно. &lt;br /&gt; Если вы попадаете в радиус &lt;br /&gt; действия flash-гранаты, ваш экран становится на &lt;br /&gt; несколько секунд абсолютно белым, а в колонках &lt;br /&gt; стоят высокие тона. Когда действие гранаты &lt;br /&gt; заканчивается, на экране появляется запечатленный &lt;br /&gt; в вашем сознании кадр перед взрывом, который &lt;br /&gt; постепенно сливается с тем, что вы видите на самом &lt;br /&gt; деле. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/smokegrenades.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/flashs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Если &lt;br /&gt; HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, &lt;br /&gt; как и в случае с flash, глушит. Более того, пару &lt;br /&gt; секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв &lt;br /&gt; гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, &lt;br /&gt; трупы и прочую «утварь» в помещении. &lt;br /&gt; Отныне &lt;br /&gt; дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым &lt;br /&gt; заполняет большее пространство и изменяет цвет в &lt;br /&gt; зависимости от падающего света. Еще одна &lt;br /&gt; особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как &lt;br /&gt; при взрыве, а выпускают его постепенно. Само &lt;br /&gt; собой, что обращению с гранатами придется &lt;br /&gt; переучиваться. Это касается всех гранат, так как &lt;br /&gt; физика их полета заметно отличается от привычной. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/hegrenades.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/de_dust20034s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Глюк&lt;/B&gt; &lt;br /&gt; &lt;I&gt;Купите любую гранату, зажмите левую кнопку мыши &lt;br /&gt; и через некоторое время отпустите ее. В этот же &lt;br /&gt; момент переключитесь с помощью быстрой клавиши на &lt;br /&gt; предыдущее оружие - в результате граната &lt;br /&gt; исчезнет.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Как и в Condition Zero, вы можете &lt;br /&gt; поднимать гранаты с трупов. Интересно, что &lt;br /&gt; выбрасывать их, делясь с товарищем, вы не сможете. &lt;p&gt; &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой процесс  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/49-643-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая загрузка файлов с HTTP сервера -Звуки, карты, модели</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-665-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 08:45:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Настройка вашего сервера для HTTP загрузок.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на сервере. &lt;br /&gt; 2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках. &lt;br /&gt; 3. Задайте серверной переменной &quot;sv_downloadurl&quot; значение: &quot;http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/&quot; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пример настройки сервера для HTTP загрузок.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Создадим список всех дополнительных файло, используемых на сервер. (Карты, звуки модели.) &lt;br /&gt; Проще говоря копируем с вашего сервера следующие папки: gfx, maps, models, sound. Скопировали. &lt;br /&gt; 2. Идём на ваш веб сервер. Создаём там папку serv и заливаем в неё папки gfx, maps, models, sound. Залили. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-02/1233743505_http2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 3. Открываем файл server.cfg и дописываем там sv_downloadurl &quot;http://сайт.ру/serv/&quot;. &lt;p&gt; *Не забудьте поставить переменную sv_allowdownload 1 - Разрешает/Запрещает клиенту скачивать с сервера карты, спреи и т.д. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Технические подробности:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; * Максимальная длина интернет-адреса для команды &quot;sv_downloadurl&quot; составляет 127 символов. &lt;br /&gt; * Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды &quot;sv_downloadurl&quot; будет следующим: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://логин:пароль@ваш_сервер/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://логин:пароль@ваш_сервер/&lt;/a&gt; (учтите, что последние патчи для броузера IE отключают эту возможность) &lt;br /&gt; * Если подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет пропущена. &lt;br /&gt; * Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbs и так далее) не будут загружены. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Теперь загрузка файлов идёт не с игрового сервера, а с сервера HTTP.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-665-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} Server 2</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-632-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 04:51:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 195.222.157.126:27015&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GOLDBERG(59RUS)&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hL_x&quot; title=&quot;http://www.gametracker.com/server_info/195.222.157.126:27015/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/server_info/195.222.157.126:27015/b_160_400_1_ffffff_c5c5c5_ffffff_000000_1_1_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-632-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} vs [SCKR]</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/46-652-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 05:44:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/46&quot;&gt;Clan War  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_dust2 &lt;p&gt; 2x2		16-3</content:encoded>
			<category>Clan War  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/46-652-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} vs Shot Line</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/46-651-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 05:43:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/46&quot;&gt;Clan War  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_inferno &lt;p&gt; 2x2		16-6 &lt;p&gt; de_dust2 &lt;p&gt; 2x2		16-14</content:encoded>
			<category>Clan War  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/46-651-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} vs [SOF]</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/46-650-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 05:43:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/46&quot;&gt;Clan War  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_dust2 &lt;p&gt; 5x5		16-3</content:encoded>
			<category>Clan War  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/46-650-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} vs -=StarPer=-</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/46-642-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 08:22:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/46&quot;&gt;Clan War  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_dust2 &lt;p&gt; 5x5		7-15 &lt;p&gt; inferno &lt;p&gt; 5x5		6-15</content:encoded>
			<category>Clan War  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/46-642-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка сервера</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-626-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 11:16:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: админам&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex99&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;Перенесу сюда со старого форума,не помешает&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;В этом файле можно настроить сервер- mani_server.cfg(файл открывается блокнотом).Лежит он тут(если нету, то создаём)- &amp;#92;Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg.А вот собственно и настройки :&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1. Реклама:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_adverts 1 &lt;br /&gt; Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено) &lt;p&gt; mani_time_between_adverts 120 &lt;br /&gt; Интервал между отображением рекламы в секундах &lt;p&gt; mani_adverts_chat_area 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_adverts_top_left 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. &lt;p&gt; mani_advert_col_red 0 &lt;br /&gt; Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_green 0 &lt;br /&gt; Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_blue 255 &lt;br /&gt; Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2. Статистика:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_stats 0 &lt;br /&gt; Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен &lt;p&gt; mani_stats_mode 1 &lt;br /&gt; Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) &lt;p&gt; mani_stats_drop_player_days 50 &lt;br /&gt; Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики &lt;p&gt; mani_stats_calculate 3 &lt;br /&gt; Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) &lt;p&gt; mani_stats_kills_required 25 &lt;br /&gt; Количество убийств, необходимое для попадания в статистику &lt;p&gt; mani_stats_top_display_time 10 &lt;br /&gt; Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) &lt;p&gt; mani_stats_show_rank_to_all 1 &lt;br /&gt; Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере &lt;p&gt; mani_stats_alternative_rank_message &quot;&quot; &lt;br /&gt; Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен &lt;p&gt; mani_stats_write_text_file 1 &lt;br /&gt; Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_stats_by_steam_id 1 &lt;br /&gt; Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени &lt;p&gt; mani_stats_include_bot_kills 0 &lt;br /&gt; Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_stats_decay_start 2 &lt;br /&gt; Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков &lt;p&gt; mani_stats_decay_period 7 &lt;br /&gt; Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены &lt;p&gt; mani_stats_points_add_only 0 &lt;br /&gt; Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) &lt;p&gt; mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 &lt;br /&gt; Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) &lt;p&gt; mani_stats_points_multiplier &quot;5.0&quot; &lt;br /&gt; Множитель, используемый при подсчете очков &lt;p&gt; mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_stats_points_death_multiplier &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. &lt;p&gt; mani_stats_css_weapon_ak47 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m4a1 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_mp5navy &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_awp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_usp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_deagle &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_aug &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_hegrenade &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_xm1014 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_knife &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_g3sg1 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_sg550 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_galil &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m3 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_scout &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_sg552 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_famas &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_glock &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_tmp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_ump45 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_p90 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m249 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_elite &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_mac10 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_fiveseven &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_p228 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_flashbang &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_smokegrenade &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. &lt;p&gt; mani_stats_css_bomb_planted_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_bomb_defused_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_hostage_rescued_bonus &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_hostage_killed_bonus &quot;-1&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_vip_escape_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_vip_killed_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; Призовые очки для Counter-Strike: Source. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3. Отображение нанесенных повреждений &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; mani_show_victim_stats 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_show_victim_stats_inflicted_only 1 &lt;br /&gt; Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_player_settings_damage 0 &lt;br /&gt; Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4. Самый результативный игрок&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_stats_most_destructive 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить &lt;p&gt; mani_player_settings_destructive 1 &lt;br /&gt; Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать &lt;p&gt; mani_stats_most_destructive_mode 0 &lt;br /&gt; Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5. Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_tk_protection 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_forgive 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить меню наказания за ТК &lt;p&gt; mani_tk_spawn_time 5 &lt;br /&gt; Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью &lt;p&gt; mani_tk_allow_bots_to_punish 1 &lt;br /&gt; Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 &lt;br /&gt; Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_offences_for_ban 7 &lt;br /&gt; Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится &lt;p&gt; mani_tk_ban_time 1440 &lt;br /&gt; Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан &lt;p&gt; mani_tk_slap_on_team_wound 0 &lt;br /&gt; Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0 &lt;br /&gt; Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1 &lt;p&gt; mani_tk_show_opposite_team_wound 1 &lt;br /&gt; Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_add_violation_without_forgive 0 &lt;br /&gt; Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_allow_forgive_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_allow_blind_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_blind_amount 253 &lt;br /&gt; Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление) &lt;p&gt; mani_tk_allow_slap_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_allow_cash_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_slap_to_damage 10 &lt;br /&gt; Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК &lt;p&gt; mani_tk_cash_percent 50 &lt;br /&gt; Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК &lt;p&gt; mani_tk_allow_freeze_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_allow_drugged_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_allow_burn_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_burn_time 100 &lt;br /&gt; Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК &lt;p&gt; mani_tk_allow_slay_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_team_wound_reflect 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10 &lt;br /&gt; Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА. &lt;p&gt; mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 &lt;br /&gt; Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений. &lt;p&gt; mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 &lt;br /&gt; Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д. &lt;p&gt; mani_tk_allow_time_bomb_option 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_time_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt; Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК &lt;p&gt; mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt; Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК &lt;p&gt; mani_tk_time_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt; Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_time_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt; Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;p&gt; mani_tk_allow_fire_bomb_option 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt; Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt; Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt; Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt; Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_burn_time 100 &lt;br /&gt; Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах &lt;p&gt; mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_freeze_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt; Таймер замораживающей бомбы в секундах &lt;p&gt; mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt; Радиус поражения замораживающей бомбы &lt;p&gt; mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt; Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt; Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;p&gt; mani_tk_time_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt; Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы &lt;p&gt; mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt; Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы &lt;p&gt; mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt; Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы &lt;p&gt; mani_tk_allow_beacon_option 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_tk_beacon_radius 384 &lt;br /&gt; Радиус расходящегося круга маяка &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6. Резервные слоты&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_reserve_slots 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_reserve_slots_number_of_slots 2 &lt;br /&gt; Количество резервных слотов &lt;p&gt; mani_reserve_slots_kick_message &quot;You were disconnected for using a reserve slot&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота &lt;p&gt; mani_reserve_slots_redirect_message &quot;This server is full, you are being redirected to another one of our servers&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер &lt;p&gt; mani_reserve_slots_redirect &quot;&quot; &lt;br /&gt; IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей &lt;p&gt; mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 &lt;br /&gt; Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков) &lt;p&gt; mani_reserve_slots_kick_method 1 &lt;br /&gt; Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения) &lt;p&gt; mani_reserve_slots_include_admin 1 &lt;br /&gt; Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;7. Ограничения по пингу&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_high_ping_kick 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_high_ping_kick_ping_limit 400 &lt;br /&gt; Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах) &lt;p&gt; mani_high_ping_kick_samples_required 60 &lt;br /&gt; Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды) &lt;p&gt; mani_high_ping_kick_message &quot;Your ping is too high&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;8. Действия админов&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет &lt;p&gt; mani_adminslap_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminblind_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminfreeze_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminteleport_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admindrug_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminmap_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminswap_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admingimp_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminvote_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminsay_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminkick_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminslay_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminban_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminburn_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminnoclip_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminmute_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admincash_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminsetskin_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admindropc4_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admintimebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminfirebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminfreezebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminhealth_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_adminbeacon_anonymous 0 &lt;br /&gt; mani_admingravity_anonymous 0 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;9. Флуд-контроль&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_chat_flood_time 1.5 &lt;br /&gt; Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате. &lt;p&gt; mani_chat_flood_message &quot;STOP SPAMMING THE SERVER !!&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;10. Базовый авто-балланс&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_autobalance_teams 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_autobalance_mode 1 &lt;br /&gt; Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;11. Отображение времени&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_military_time 1 &lt;br /&gt; Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа &lt;p&gt; mani_thetime_timezone &quot;GMT&quot; &lt;br /&gt; Обозначение временной зоны при отображении времени &lt;p&gt; mani_adjust_time 0 &lt;br /&gt; Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; 12. Превращение в юродивого&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_gimp_transform_message &quot;Everyone point and laugh at the Gimp!&quot; &lt;br /&gt; Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp &lt;p&gt; mani_gimp_untransform_message &quot;The gods are merciful, The Gimp is back to normal&quot; &lt;br /&gt; Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;13. Голосование&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_voting 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить модуль голосования &lt;p&gt; mani_vote_dont_show_last_maps 3 &lt;br /&gt; Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу) &lt;p&gt; mani_vote_extend_time 20 &lt;br /&gt; Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование &lt;p&gt; mani_vote_allow_extend 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_vote_allowed_voting_time 60 &lt;br /&gt; Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать &lt;p&gt; mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты &lt;p&gt; mani_vote_max_extends 2 &lt;br /&gt; Количество разрешенных продлений карты &lt;p&gt; mani_vote_extend_rounds 10 &lt;br /&gt; Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0 &lt;p&gt; mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 &lt;br /&gt; Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt &lt;p&gt; mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 &lt;br /&gt; Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt &lt;p&gt; mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 &lt;br /&gt; Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту &lt;p&gt; mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 &lt;br /&gt; Количество карт в голосовании за карту в конце карты &lt;p&gt; mani_vote_end_of_map_percent_required 60 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты &lt;p&gt; mani_vote_rcon_percent_required 60 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование &lt;p&gt; mani_vote_question_percent_required 60 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос &lt;p&gt; mani_vote_map_percent_required 75 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту &lt;p&gt; mani_vote_random_map_percent_required 75 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту &lt;p&gt; mani_vote_show_vote_mode 3 &lt;br /&gt; Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор &lt;p&gt; mani_vote_dont_show_if_alive 0 &lt;br /&gt; Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_map 1 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_kick 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_ban 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_vote_extend_percent_required 75 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_map_percentage 75 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 &lt;br /&gt; Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 &lt;br /&gt; Минимальное количество голосов для смены карты через votemap &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_kick_mode 0 &lt;br /&gt; Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 &lt;br /&gt; Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 &lt;br /&gt; Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_mode 0 &lt;br /&gt; Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 &lt;br /&gt; Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 &lt;br /&gt; Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_time 30 &lt;br /&gt; Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан &lt;p&gt; mani_vote_user_vote_ban_type 0 &lt;br /&gt; Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP &lt;p&gt; mani_vote_allow_rock_the_vote 1 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75 &lt;br /&gt; Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote &lt;p&gt; mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 &lt;br /&gt; Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено &lt;p&gt; mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 &lt;br /&gt; Количество номинаций, включаемых в rockthevote &lt;p&gt; mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 &lt;br /&gt; Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote &lt;p&gt; mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 &lt;br /&gt; Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования &lt;p&gt; mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 &lt;br /&gt; Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования &lt;p&gt; mani_player_settings_vote_progress 1 &lt;br /&gt; Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра &quot;Отображать прогресс системного голосования&quot;. 0 - выключено, 1 - включено. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;14. Фильтр чата&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_filter_words_mode 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_filter_words_warning &quot;SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при срабатывании фильтра &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;15. Управление звуками&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_sounds_per_round 0 &lt;br /&gt; Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ) &lt;p&gt; mani_sounds_filter_if_dead 0 &lt;br /&gt; Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет &lt;p&gt; mani_sounds_auto_download 0 &lt;br /&gt; Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера &lt;p&gt; mani_player_settings_sounds 0 &lt;br /&gt; Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;16. Ведение логов плагина&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_log_mode 0 &lt;br /&gt; Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log &lt;p&gt; mani_log_directory &quot;mani_logs&quot; &lt;br /&gt; Папка, в которой хранятся логи &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;17. Лучи смерти&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти. &lt;p&gt; mani_show_death_beams 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_player_settings_death_beam 0 &lt;br /&gt; Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;18. Контроль одинаковых IP адресов&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_blind_ghosters 0 &lt;br /&gt; Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1 &lt;br /&gt; Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1 &lt;br /&gt; Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;19. Графическая реклама&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_map_adverts 1 &lt;br /&gt; Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_map_adverts_in_war 1 &lt;br /&gt; Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;20. Анти-чит&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_protect_against_cheat_cvars 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5 &lt;br /&gt; Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан &lt;p&gt; mani_protect_against_cheat_cvars_mode 0 &lt;br /&gt; Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP &lt;p&gt; mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0 &lt;br /&gt; Время бана при обнаружении читов. 0 - вечный бан &lt;p&gt; mani_player_name_change_threshold 15 &lt;br /&gt; Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено &lt;p&gt; mani_player_name_change_reset 0 &lt;br /&gt; Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту &lt;p&gt; mani_player_name_change_punishment 0 &lt;br /&gt; Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP &lt;p&gt; mani_player_name_change_ban_time 0 &lt;br /&gt; Время бана за смену имени. 0 - вечный бан &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;21. Дополнительные точки респауна&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_spawnpoints_mode 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить дополнительные точки респауна &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;22. Управление нестандартными скинами&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_skins_force_cl_minmodels 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер &lt;p&gt; mani_skins_admin 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_skins_public 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_skins_force_public 0 &lt;br /&gt; Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин. &lt;p&gt; mani_skins_setskin_misc_only 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc &lt;p&gt; mani_skins_auto_download 0 &lt;br /&gt; Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически &lt;p&gt; mani_skins_reserved 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;p&gt; mani_skins_force_choose_on_join 1 &lt;br /&gt; Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек &lt;p&gt; mani_skins_random_bot_skins 1 &lt;br /&gt; Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;23. Отслеживание спреев&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_spray_tag 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_spray_tag_spray_duration 120 &lt;br /&gt; Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи &lt;p&gt; mani_spray_tag_spray_distance_limit 500 &lt;br /&gt; Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание &lt;p&gt; mani_spray_tag_spray_highlight 1 &lt;br /&gt; Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние &lt;p&gt; mani_spray_tag_ban_time 60 &lt;br /&gt; Время бана за спрей в минутах &lt;p&gt; mani_spray_tag_warning_message &quot;Please stop using your spray&quot; &lt;br /&gt; mani_spray_tag_kick_message &quot;You have been kicked for using an offensive spray&quot; &lt;br /&gt; mani_spray_tag_ban_message &quot;You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray&quot; &lt;br /&gt; mani_spray_tag_perm_ban_message &quot;You have been permanently banned for using an offensive spray&quot; &lt;br /&gt; Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера &lt;p&gt; mani_spray_tag_block_mode 0 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1) &lt;p&gt; mani_spray_tag_block_message &quot;Sprays are blocked on this server !!&quot; &lt;br /&gt; Сообщение пользователю при блокировке спрея &lt;p&gt; mani_spray_tag_slap_damage 0 &lt;br /&gt; Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;24. Разминочный раунд&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_warmup_timer 0 &lt;br /&gt; Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты &lt;p&gt; mani_warmup_timer_show_countdown 1 &lt;br /&gt; Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана &lt;p&gt; mani_warmup_timer_knives_only 0 &lt;br /&gt; Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи &lt;p&gt; mani_warmup_timer_ignore_tk 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить режим &quot;только ножи&quot; на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах &lt;p&gt; mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_warmup_timer_knives_respawn 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме &quot;только ножи&quot;. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_warmup_timer_spawn_item_1 &quot;item_assaultsuit&quot; &lt;br /&gt; mani_warmup_timer_spawn_item_2 &quot;&quot; &lt;br /&gt; mani_warmup_timer_spawn_item_3 &quot;&quot; &lt;br /&gt; mani_warmup_timer_spawn_item_4 &quot;&quot; &lt;br /&gt; mani_warmup_timer_spawn_item_5 &quot;&quot; &lt;br /&gt; Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п. &lt;p&gt; mani_warmup_timer_disable_ff 1 &lt;br /&gt; Отключает friendly fire во время разминочного раунда. 0 - FF включен, 1 - FF выключен &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;25. Опции меню&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_use_amx_style_menu 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре) &lt;p&gt; mani_sort_menus 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;26. Ведение внешних логов&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_external_stats_log 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats) &lt;p&gt; mani_external_stats_log_allow_war_logs 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме &lt;p&gt; mani_external_stats_css_include_bots 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;27. Сохранение очков&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_save_scores 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_save_scores_tracking_time 5 &lt;br /&gt; Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока. &lt;p&gt; mani_save_scores_css_cash 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;28. Ограничения авто-входа&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_team_join_force_auto 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически) &lt;p&gt; mani_team_join_keep_same_team 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;29. Steam ID Pending авто-кик&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_steam_id_pending_timeout 60 &lt;br /&gt; Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена. &lt;p&gt; mani_steam_id_pending_show_admin 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;30. Разное&lt;/span&gt; &lt;p&gt; exec mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует &lt;p&gt; mani_mapcycle_mode 0 &lt;br /&gt; Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается) &lt;p&gt; mani_unlimited_grenades 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты) &lt;p&gt; mani_war_mode_force_overview_zero 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_cs_stacking_num_levels 2 &lt;br /&gt; Количество игроков, которые могут встать друг на друга &lt;p&gt; mani_use_ma_in_say_command 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить. &lt;p&gt; mani_dead_alltalk 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды &lt;p&gt; mani_mute_con_command_spam 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie&apos;s Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_adminsay_top_left 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_adminsay_chat_area 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_adminsay_bottom_area 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_allow_chat_to_admin 1 &lt;br /&gt; Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat &lt;p&gt; mani_ff_player_only 0 &lt;br /&gt; Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;p&gt; mani_nextmap_player_only 0 &lt;br /&gt; Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;p&gt; mani_timeleft_player_only 0 &lt;br /&gt; Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;p&gt; mani_thetime_player_only 0 &lt;br /&gt; Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;p&gt; mani_admin_burn_time 20 &lt;br /&gt; Время горения в секундах при использовании команды ma_burn &lt;p&gt; mani_hostage_follow_warning 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_say_command_prefix &quot;@&quot; &lt;br /&gt; Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат. Значение по умолчанию - @ &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;31. AFK менеджер&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_afk_kicker 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_afk_kicker_mode 0 &lt;br /&gt; Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать &lt;p&gt; mani_afk_kicker_alive_rounds 0 &lt;br /&gt; Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. &lt;p&gt; mani_afk_kicker_spectator_rounds 0 &lt;br /&gt; Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. &lt;p&gt; mani_afk_kicker_alive_timer 0 &lt;br /&gt; Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. &lt;p&gt; mani_afk_kicker_spectator_timer 0 &lt;br /&gt; Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;32. Ставки (CSS)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_css_betting 0 &lt;br /&gt; Включает/выключает режим ставок. 0 - выключено, 1 - включено. &lt;p&gt; mani_css_betting_dead_only 1 &lt;br /&gt; Выбор режима голосования для игроков. 0 - и живые и мертвые игроки могут голосовать, 1 - только мертвые игроки могут голосовать &lt;p&gt; mani_css_betting_pay_losing_bets 0 &lt;br /&gt; Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х. 0 - игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы, 1 и более - игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы получает все деньги, поставленные на противника. &lt;p&gt; mani_css_betting_announce_one_v_one 0 &lt;br /&gt; Включает/выключает объявление о начале приема ставок. 0 - выключено, 1 - включено &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;33. Награда за голову (CSS)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; mani_css_bounty 0 &lt;br /&gt; Включает/выключает режим награды за голову. 0 - выключено, 1 - включено &lt;p&gt; mani_css_bounty_kill_streak 5 &lt;br /&gt; Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда &lt;p&gt; mani_css_bounty_start_cash 1000 &lt;br /&gt; Определяет стартовую награду за голову игрока &lt;p&gt; mani_css_bounty_survive_round_cash 500 &lt;br /&gt; Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок &lt;p&gt; mani_css_bounty_kill_cash 250 &lt;br /&gt; Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство &lt;p&gt; mani_css_bounty_ct_red 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_ct_green 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_ct_blue 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_ct_alpha 255 &lt;br /&gt; Определяет изменение цвета и прозрачности игрока СТ, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_ct_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока! &lt;p&gt; mani_css_bounty_t_red 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_t_green 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_t_blue 255 &lt;br /&gt; mani_css_bounty_t_alpha 255 &lt;br /&gt; Определяет изменение цвета и прозрачности игрока Т, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_t_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;34. Невыполнение целей (CSS)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; // 0 = Disable, 1 = Enable &lt;br /&gt; mani_css_objectives 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить режим наказания за невыполнение цели карты. 0 - выключить, 1 - включить (в случае невыполнения цели карты, проигравшая команда умирает в конце раунда&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>{RWA} сервер</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/45-419-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 14:40:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/45&quot;&gt;Игровые сервера  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: rwa.game-server.cc:27015&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GOLDBERG(59RUS)&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;стим, вместо йп вводите в избранное&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;rwa.game-server.cc:27015&lt;/span&gt; &lt;p&gt; название &lt;p&gt; {RWA} |soFD| Legion &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jjhr&quot; title=&quot;http://www.gamearmy.ru/monitor/22788.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamearmy.ru/monitor/big22788.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые сервера  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/45-419-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные Фото По Теме Counter-Strike Source!!!</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/47-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 17:50:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/47&quot;&gt;Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Богдан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://savepic.org/9835.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.org/9835m.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Админы Бывают Разные!!!</content:encoded>
			<category>Видео,скриншоты,обои, аватары  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Богдан</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/47-12-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>