<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>{RWA} Game-Clan</title>
		<link>http://rwa-game.clan.su/</link>
		<description>Форум {RWA}</description>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Feb 2011 01:44:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rwa-game.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Оружие в Counter-Strike</title>
			<link>https://rwa-game.clan.su/forum/49-643-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 01:44:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rwa-game.clan.su/forum/49&quot;&gt;Игровой процесс  -=CS:S=-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: популярное&lt;br /&gt;Автор темы: Alex99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexNEXT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;Glock 18 Select &lt;br /&gt; Fire&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Стартовый пистолет террористов - &lt;br /&gt; пожалуй, самое спорное оружие в Counter-Strike. &lt;br /&gt; Многие игроки утверждают, что убить кого-то из &lt;br /&gt; этого пистолета просто нереально. С одной стороны, &lt;br /&gt; это так и есть - Glock имеет маленькую мощность и &lt;br /&gt; практически бесполезен на открытых пространствах. &lt;br /&gt; Но давайте не будем забывать про то, что стандарт &lt;br /&gt; террористов - это едва ли не лучшее оружие для &lt;br /&gt; стрельбы в прыжке, так как у него практически нет &lt;br /&gt; отдачи. Кроме того, пистолет имеет 20 патронов. &lt;br /&gt; Так что в пистолетном раунде игрок, у которого &lt;br /&gt; закончился боезапас, становится легкой добычей &lt;br /&gt; бойца, вооруженного Glock. Пистолет имеет &lt;br /&gt; возможность стрельбы в двух режимах: в первом &lt;br /&gt; (semi-automatic) выпускается за выстрел по одному &lt;br /&gt; патрону, во втором (burst fire) за раз вылетают &lt;br /&gt; три пули. Вести стрельбу в режиме burst fire я бы &lt;br /&gt; посоветовал только особо метким игрокам. И еще &lt;br /&gt; одно «за» в вопросе о выборе стандартного &lt;br /&gt; пистолета террористов - останавливающее действие &lt;br /&gt; его пуль. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/glocks.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;USP &lt;br /&gt; .45 Tactical&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Основное преимущество USP &lt;br /&gt; - высокая скорострельность и отменная точность &lt;br /&gt; попадания. Запомните, что после первого выстрела &lt;br /&gt; прицел уходит вверх с небольшими отклонениями то &lt;br /&gt; вправо, то влево, посему целиться из USP лучше &lt;br /&gt; всего в плечо или шею противника. При &lt;br /&gt; использовании пистолета с глушителем его мощность &lt;br /&gt; падает, но зато увеличивается точность стрельбы. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/usps.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Desert &lt;br /&gt; Eagle&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Многие игроки вместо того, чтобы &lt;br /&gt; отправиться в бой с выданным на старте стандартом, &lt;br /&gt; закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно &lt;br /&gt; мощный и меткий Desert Eagle - единственный &lt;br /&gt; пистолет в игре, который пробивает стены и двери. &lt;br /&gt; Самое главное при стрельбе из «орла» - попасть во &lt;br /&gt; врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после &lt;br /&gt; этого все остальные пули наверняка полетят в цель. &lt;br /&gt; Но у Desert Eagle есть два существенных &lt;br /&gt; недостатка. Первый - маленькая обойма, в которой &lt;br /&gt; всего семь патронов, второй - довольно низкая &lt;br /&gt; скорострельность. Поэтому, стреляя из этого &lt;br /&gt; пистолета, следует очень тщательно целиться - &lt;br /&gt; каждая пуля на счету. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/des.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;MP5 &lt;br /&gt; Navy&lt;/B&gt; &lt;p&gt; При цене в 1500$ MP5 можно купить &lt;br /&gt; даже после серии проигранных раундов. Стреляет &lt;br /&gt; точно, быстро да еще и с маленькой отдачей. Его &lt;br /&gt; точность практически не уменьшается, из-за чего на &lt;br /&gt; средних и малых расстояниях вы можете просто &lt;br /&gt; обрушить на врага непрерывный поток пуль. Неверно &lt;br /&gt; утверждение, что на дальних дистанциях оружие &lt;br /&gt; бесполезно, - просто стрельбу нужно вести, &lt;br /&gt; выпуская по три патрона. Несмотря на все &lt;br /&gt; перечисленные достоинства, оружие на чемпионатах &lt;br /&gt; практически не используется. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/mp5s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;AK-47&lt;/B&gt; &lt;p&gt; С &lt;br /&gt; самых первых версий Counter-Strike отечественный &lt;br /&gt; автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая &lt;br /&gt; мощь, высокая скорострельность, сравнительно &lt;br /&gt; низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата &lt;br /&gt; Калашникова далеко не просто. Для начала &lt;br /&gt; запомните, что первый патрон летит прямо в цель, &lt;br /&gt; второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а &lt;br /&gt; четвертый и последующие патроны уходят намного &lt;br /&gt; выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. &lt;br /&gt; Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью. &lt;br /&gt; Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует &lt;br /&gt; стрелять небольшим количеством патронов. &lt;br /&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и &lt;br /&gt; дальних расстояниях: выпускать по одному патрону &lt;br /&gt; точно в цель или стрелять небольшими очередями. На &lt;br /&gt; средних же расстояниях используйте очереди по 3-5 &lt;br /&gt; патронов. На особо дальних расстояниях нужно &lt;br /&gt; стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после &lt;br /&gt; нее желательно подождать, пока прицел полностью &lt;br /&gt; сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс &lt;br /&gt; будет ощущаться намного существеннее. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/aks.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Colt &lt;br /&gt; m4a1&lt;/B&gt; &lt;p&gt; 30 патронов, минимальный разброс, &lt;br /&gt; пробивает практически все стены и ящики. На &lt;br /&gt; средней дистанции кучность попаданий из m4a1 даже &lt;br /&gt; превосходит соответствующие показатели АК. Главный &lt;br /&gt; же плюс, делающий оружие наиболее популярным по &lt;br /&gt; статистике пользования, в том, что успешное &lt;br /&gt; обращение с m4a1 доступно даже новичкам, так как, &lt;br /&gt; в отличие от АК, не нужно делать поправку на &lt;br /&gt; уведенный отдачей ствол. Глушитель для m4a1 я бы &lt;br /&gt; посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда &lt;br /&gt; из всей вашей команды остались в живых только вы &lt;br /&gt; один. И то лишь для того, чтобы противники не &lt;br /&gt; слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В &lt;br /&gt; обычном бою использовать глушитель просто &lt;br /&gt; бесполезно, так как он снижает мощность оружия. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/colts.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Steyr &lt;br /&gt; Scout&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Сначала несколько общих замечаний &lt;br /&gt; касательно изменений у оптических и полуоптических &lt;br /&gt; винтовок. Отныне переключение в режим прицеливания &lt;br /&gt; происходит не мгновенно - теперь вы видите сам &lt;br /&gt; процесс увеличения. У снайперских винтовок красной &lt;br /&gt; точки на прицеле больше нет, но целиться без этого &lt;br /&gt; труднее не стало благодаря двум линиям, образующим &lt;br /&gt; перекрестие. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;I&gt;При выключенном &lt;br /&gt; zoom&apos;е стекло на оптике отражает то, что &lt;br /&gt; происходит позади вас. Правда, заметить &lt;br /&gt; приближающегося сзади врага не так-то &lt;br /&gt; просто.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Scout часто называют снайперской &lt;br /&gt; винтовкой для бедных (оружие стоит всего 2750$) &lt;br /&gt; Огромный плюс винтовки - мобильность. Со Scout&apos;ом &lt;br /&gt; вы можете бегать очень быстро, даже быстрее, чем с &lt;br /&gt; ножом... Удивлены? Я тоже сначала не поверил, &lt;br /&gt; когда в сети проскользнула информация об этом &lt;br /&gt; забавном баге. Легче всего это проверить, устроив &lt;br /&gt; веселые старты с каким-нибудь игроком. Пропустив &lt;br /&gt; товарища с ножом вперед, вы легко его догоните, &lt;br /&gt; если у вас в руках рассматриваемая снайперская &lt;br /&gt; винтовка. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Скорость бега с любым &lt;br /&gt; пистолетом равна скорости бега с ножом, а скорость &lt;br /&gt; бега с FAMAS&apos;ом точно такая же, как и с &lt;br /&gt; AWP.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Учитывая, что Scout, в отличие от AWP, &lt;br /&gt; точно бьет не только при статической стрельбе, но &lt;br /&gt; и в движении, имеет быструю перезарядку и стреляет &lt;br /&gt; сравнительно тихо, можно смело утверждать, что в &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source Scout найдет своих &lt;br /&gt; поклонников, хотя стать реальной альтернативой AWP &lt;br /&gt; винтовке не суждено. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/scouts.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;AWP&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Мощнейшая &lt;br /&gt; снайперская винтовка убивает с одного выстрела в &lt;br /&gt; любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не &lt;br /&gt; только стены, но и тела игроков. Можно без проблем &lt;br /&gt; одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех &lt;br /&gt; врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка &lt;br /&gt; не автоматическая, то есть после каждого выстрела &lt;br /&gt; требуется время на перезарядку. &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S&lt;/B&gt; &lt;br /&gt; &lt;I&gt;Не забывайте про команду &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует &lt;br /&gt; чувствительность мыши в режиме &lt;br /&gt; прицеливания.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S2&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Умение &lt;br /&gt; представить, где будет находиться цель. &lt;br /&gt; Постарайтесь целиться без zoom&apos;а, то есть &lt;br /&gt; представлять, где бы находился прицел у винтовки в &lt;br /&gt; режиме прицеливания.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; &lt;B&gt;P.S3&lt;/B&gt; &lt;I&gt;Tеперь &lt;br /&gt; у AWP (как и у любой другой снайперской винтовки) &lt;br /&gt; в режиме прицеливания стекло как бы немного &lt;br /&gt; запачкано.&lt;/I&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/awp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Гранаты&lt;/B&gt; &lt;p&gt; Как &lt;br /&gt; вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: &lt;br /&gt; осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и &lt;br /&gt; дымовая (smoke). Все три гранаты в Source &lt;br /&gt; претерпели некоторые изменения, о которых стоит &lt;br /&gt; упомянуть отдельно. &lt;br /&gt; Если вы попадаете в радиус &lt;br /&gt; действия flash-гранаты, ваш экран становится на &lt;br /&gt; несколько секунд абсолютно белым, а в колонках &lt;br /&gt; стоят высокие тона. Когда действие гранаты &lt;br /&gt; заканчивается, на экране появляется запечатленный &lt;br /&gt; в вашем сознании кадр перед взрывом, который &lt;br /&gt; постепенно сливается с тем, что вы видите на самом &lt;br /&gt; деле. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/smokegrenades.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/flashs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Если &lt;br /&gt; HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, &lt;br /&gt; как и в случае с flash, глушит. Более того, пару &lt;br /&gt; секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв &lt;br /&gt; гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, &lt;br /&gt; трупы и прочую «утварь» в помещении. &lt;br /&gt; Отныне &lt;br /&gt; дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым &lt;br /&gt; заполняет большее пространство и изменяет цвет в &lt;br /&gt; зависимости от падающего света. Еще одна &lt;br /&gt; особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как &lt;br /&gt; при взрыве, а выпускают его постепенно. Само &lt;br /&gt; собой, что обращению с гранатами придется &lt;br /&gt; переучиваться. Это касается всех гранат, так как &lt;br /&gt; физика их полета заметно отличается от привычной. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/hegrenades.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/stat/de_dust20034s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;B&gt;Глюк&lt;/B&gt; &lt;br /&gt; &lt;I&gt;Купите любую гранату, зажмите левую кнопку мыши &lt;br /&gt; и через некоторое время отпустите ее. В этот же &lt;br /&gt; момент переключитесь с помощью быстрой клавиши на &lt;br /&gt; предыдущее оружие - в результате граната &lt;br /&gt; исчезнет.&lt;/I&gt; &lt;br /&gt; Как и в Condition Zero, вы можете &lt;br /&gt; поднимать гранаты с трупов. Интересно, что &lt;br /&gt; выбрасывать их, делясь с товарищем, вы не сможете. &lt;p&gt; &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой процесс  -=CS:S=-</category>
			<dc:creator>Alex99</dc:creator>
			<guid>https://rwa-game.clan.su/forum/49-643-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>